Steam Dynamic Cloud Sync, Valves Backup Sync-løsning

Steam Dynamic Cloud Sync, Valves Backup Sync-løsning

Valve introducerer Steam Dynamic Cloud Sync, et automatisk backup- og synkroniseringssystem mellem enheder.

Valve Steam-platformen eksisterer næsten udelukkende på pc, men med den forestående udgivelse af den bærbare Steam Deck-konsol vil spillere kunne nyde deres yndlingsspil på en helt ny måde. Og de vil kunne få adgang til de fleste af titlerne i deres bibliotek. Derfor er det logisk, at du nemt kan skifte fra en enhed til en anden. Logisk, ja, men ikke nødvendigvis indlysende. Noget som Valve lige har rettet i dag.

Valve annoncerer Steam Dynamic Cloud Sync

Faktisk, hvis du vil skifte fra en enhed til en anden midt i et spil, bør sikkerhedskopier følge. For eksempel spiller du på dit Steam-dæk, vender hjem og vil fortsætte med at spille på pc. For at gøre tingene så glat som muligt har Valve netop annonceret en ny Steam-funktion kaldet Dynamic Cloud Sync. Som navnet antyder, handler det om at give brugerne mulighed for at synkronisere deres gemmer, så de kan fortsætte, hvor de slap på enhver enhed.

Automatisk backup og synkroniseringssystem mellem enheder

Ifølge Valve blev denne funktion lanceret netop for at forudse dette scenario. Mange spillere vil helt sikkert sætte deres spil på pause i Steam-dækket uden faktisk at forlade spillet. På pc vil det oftest resultere i tab af fremskridt, hvis du forlader spillet uden eksplicit at gemme. Og det er præcis, hvad Dynamic Cloud Sync vil løse.

Det amerikanske firma beskriver denne nye funktion som følger: “Med Dynamic Cloud Sync vil Steam automatisk sende gemte data ved hver ændring til skyen, før enheden går i dvale. Brugere kan derefter genoptage deres spil på enhver pc, bærbar computer eller anden enhed. Steam vil også automatisk indlæse alle gemte data ved hver ændring, når brugeren vender tilbage til deres Steam-deck og vækker enheden.”

Det skal dog præciseres, at denne funktion ikke automatisk vil være tilgængelig for alle spil. Dette er virkelig den slags API, som udviklere bør inkludere i deres spil. Med andre ord skal udviklere træffe beslutningen om at integrere det og gøre en indsats for at gøre det.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *