Scalar, Ubisofts native cloud-teknologi
Ubisoft ønsker at transformere udviklingen og oplevelsen af videospil med kraften og fleksibiliteten fra skyen.
Udviklet af Ubisoft Stockholm (i samarbejde med Massive Entertainment, Ubisoft RedLynx, Ubisoft Bucharest og Ubisoft Kyiv) for at skabe en hidtil uset licens, transformerer den skalære arkitektur elementer af traditionelle spilmotorer til mikrotjenester i skyen, og flytter processorkraft fra lokale maskiner til en distribueret model på et potentielt ubegrænset antal maskiner.
Det sigter mod at skabe en ny designmodel, der reducerer tekniske og produktionsmæssige begrænsninger for at give udviklere mulighed for at fokusere på spiloplevelsen. På denne måde kan produktionen af videospil ved hjælp af denne teknologi bruge næsten uendelig processorkraft til at berige hvert af disse elementer uden at gå på kompromis. og skabe enorme virtuelle verdener med komplekse miljøer og simuleringer, der tidligere var uopnåelige.
“Dette er et helt unikt øjeblik i vores udviklingskarriere. Vi føler den samme inspiration og samme frihed, som når vi har en computer i hænderne for første gang, nemlig denne følelse af, at alt er muligt med skyens fulde kraft i hænderne for første gang i branchen,” siger Christian Holmqvist, CTO hos Ubisoft Stockholm. “Vi har stolet på 35 års kontinuerlig investering i forskning og udvikling og proprietære teknologier, fordi teknologisk uafhængighed er et vigtigt differentierende element i industrien,” understreger Guillemet Picard, Vice President for Manufacturing Technology hos Ubisoft. “Scalar følger denne linje ved at stimulere både vores kreativitet og vores unikke model for fælles udvikling gennem nye måder at samarbejde på globalt plan. Dette er et afgørende skridt og en vigtig milepæl for videospilsamfundet. ”
Produktionsteknologi, Ubisofts nye afdeling for Scalar
På forkant med teknologien er Ubisoft Scalar kompatibel på tværs af platforme og tilbyder udviklingsteams og spillere fleksibiliteten og fordelene ved cloud-spil til morgendagens spil. Denne native cross-platform og skalerbare teknologi samler millioner af spillere til massive sociale spil og oplevelser. Med cloud-accelererede spilsystemer kan verdener nu nå et aldrig før set niveau af vedholdenhed, hvor hver spillers handlinger kan have en øjeblikkelig og varig indvirkning på miljøet, hvilket åbner døren til nye nye gameplay.
En af styrkerne ved Ubisoft Scalar, der sætter skalerbarhed i centrum af dets design, er dens on-demand tilgang. Denne teknologi kan automatisk starte og stoppe hver tjeneste og er dynamisk optimeret baseret på udvikling eller aktivitet i spillet til kun at bruge den strøm, den har brug for i realtid. Denne optimering strækker sig til store beregningsoperationer, der cachelagres og distribueres globalt for at undgå genudførelse af enhver beregning, der allerede er blevet udført.
Skriv et svar