Sony planlægger at fokusere på live service-spil, men ikke på bekostning af single-player storytelling-spil
Sony skabte for nylig overskrifter igen i spilmiljøet, da det købte Haven Studios for at blive en del af PlayStation Studios. Det uafhængige spilstudie ledes af Jade Raymond, medskaber af franchises som Assassin’s Creed og Watch Dogs og grundlægger af Motive Studios.
Haven arbejder i øjeblikket på et multiplayer-spil, som PlayStation ser ud til at elske meget. I et nyligt interview med GamesIndustry.biz delte Jade Raymond og Hermen Hulst, leder af PlayStation Studios, detaljer om opkøbet, og hvorfor det er et godt tidspunkt for PlayStation at integrere Haven Studios i sin række af talentfulde studier som Naughty Dog. og partisaner.
I interviewet beskrev Hulst virksomhedens nye retning for spil med onlinetjenester, og at Sony vil fortsætte med at investere i onlinetjenester og multiplayer-spil.
Sony og PlayStation fortsætter med at investere i online-tjenester og multiplayer-spil
Herman Hulst kommenterede den nye retning for PlayStation, og hvordan mærket har været tæt forbundet med en bestemt type spil indtil dette tidspunkt.
“Selvfølgelig vil vi altid fortsætte med at lave singleplayer-narrative spil som Ghost of Tsushima, The Last of Us og Horizon Forbidden West,” siger Hulst. ”Men du har ret i at påpege, at vi har investeret i onlinespil, fordi det er utroligt spændende for os. Det giver os mulighed for at bygge større verdener, det giver os mulighed for at skabe virkelig meningsfulde sociale forbindelser mellem spillere.”
Købet af Haven Studios, kombineret med Sonys andre opkøb af Bungie og EVO esports-turneringen, er et reelt tegn på PlayStations engagement i denne nye retning. Ifølge virksomhedens økonomiske resultater planlægger det at udgive mindst 10 servicespil inden 2026.
Mange PlayStation Studios arbejder tilsyneladende allerede på multiplayer/live service-spil, herunder Naughty Dog, da studiet primært er kendt for sine filmiske historiedrevne singleplayer-spil.
Skriv et svar