Test viser, at AMD FSR 2.0 kan hjælpe selv med lave Intel-integrerede GPU’er.
Der er to ting at elske ved version 2.0 af AMD’s FidelityFX Super Resolution (FSR) opskaleringsteknologi, som endelig begyndte at dukke op i faktiske spil sidst i sidste uge. Vigtigst af alt er kvaliteten af det forstørrede billede væsentligt bedre end i FSR version 1.0. For det andet er FSR 2.0 kompatibel med alle typer GPU’er, inklusive ikke kun AMD, men også ældre GeForce GPU’er, der ikke er kompatible med Nvidias proprietære Deep Learning Supersampling (DLSS).
Ny test fra Tom’s Hardware har også afsløret en anden usandsynlig modtager: Intels seneste integrerede GPU’er. Ved at bruge den bærbare computers Iris Xe GPU i en Core i7-1165G7-processor var FSR 2.0 i stand til at øge den gennemsnitlige billedhastighed i 720p-versionen af Deathloop med omkring 16 procent, hvilket tog den fra lige under 30fps til lidt over 30fps og hjalp med at kompensere lavt. opløsning med indbygget anti-aliasing. Ikke dårligt for en næsten to år gammel bærbar GPU, der spiller et krævende moderne spil.
Der er forbehold, hvoraf nogle gælder for alle opskaleringsteknologier, og nogle kun gælder for Intel GPU’er. FSR 2.0 og DLSS er generelt gode nok til at give dig mulighed for en smule at øge opløsningen eller kvalitetsindstillingerne, mens du bibeholder afspilbare billedhastigheder. De kan også gøre stort set uspillelige spil spilbare, og de kan hjælpe dig med at presse lidt mere liv ud af din nuværende GPU, hvis du ikke vil (eller ikke har råd) til at opgradere.
Men opskaleringen er heller ikke magisk – den integrerede GPU i den 10. generation af Intel Ice Lake-processor leverede ikke engang tæt på spilbare billedhastigheder i Deathloop uden FSR 2.0, og FSRs lave tocifrede ydeevneforbedring overvandt ikke det . Linje 30 fps. Begge Intel GPU’er viste også meget grafisk korruption i de fleste testkørsler, selvom dette var inkonsekvent og kunne rettes i fremtidige driveropdateringer.
Større leverandøruafhængig hardwarekompatibilitet kunne i sidste ende hjælpe AMD med at opnå med FSR, hvad den gjorde med sin FreeSync adaptive synkroniseringsteknologi for et par år siden. Nvidias G-Sync var teknisk overlegen, men krævede dyrere skærme med et ekstra hardwaremodul installeret og fungerede kun med Nvidia GPU’er. Oprindeligt var FreeSync ikke så godt, men det brugte standard DisplayPort-funktioner, hvilket gjorde det nemmere og billigere at implementere. Et par år senere inkluderede Nvidia FreeSync-understøttelse i deres drivere, og i dag er FreeSync den mest almindelige af de to teknologier.
Spiludviklere kan vælge at understøtte FSR 2.0 frem for Nvidias DLSS af samme grund: det leverer rimeligt gode resultater, der dækker et meget bredere udvalg af GPU-hardware fra forskellige producenter. AMD er dog ikke alene om at forsøge at definere en mere bredt kompatibel standard for high-end skalering – den kommende Intel XeSS- standard kan også bruges med Intel, Nvidia eller AMD GPU’er. Understøttelse af DLSS er også ret forankret, med relativt bred support på tværs af en lang række moderne spil .
Skriv et svar