AccelByte vil hjælpe Sony Interactive Entertainment med spiltjenester

AccelByte vil hjælpe Sony Interactive Entertainment med spiltjenester

I et forsøg på at accelerere sine ambitioner for multiplayer-spil- og spiltjenester, investerer Sony Interactive Entertainment i AccelByte.

I februar sidste år fortalte finansdirektør Hiroki Totoki til Sony Group Corporations aktionærer, at et dusin spiltjenester skulle være tilgængelige på PS5 og PS4 i marts 2026 for at fuldende udbuddet af PlayStation-mærket, som allerede udmærker sig i narrative spil med stort budget.

Så efter at have samarbejdet med Firewalk Studios og Deviation Games, erhvervet Bungie og Haven og ansat til multiplayer hos Naughty Dog, London Studio og Insomniac Games, besluttede Sony Interactive Entertainment-datterselskabet at investere flere millioner dollars i AccelByte. Denne platform giver dig mulighed for at skabe, udvikle og administrere spiltjenester på tværs af hele spiloplevelsen, inklusive lobbyer, venner, matchmaking, cloud-progression, præstationer, sæsonkort, launcher og mere.

“At skabe enorme og ekspansive onlineverdener kræver, at skabere har en solid teknisk infrastruktur for at realisere deres vision. AccelByte har en dokumenteret track record i at give spiludviklere en rig og robust platform, der hjælper med at accelerere udviklingen og forenkle serverinfrastrukturdriften for spiltjenester,” siger Lin Tao, Senior Vice President for Finance, Development and Strategy, Sony Interactive Entertainment. “Vi ser frem til AccelBytes næste udvikling, der vil accelerere deres køreplan for at understøtte mange studier i branchen. ”

Med AccelByte vokser efterspørgslen efter support til spiltjenester

AccelByte rejste for nylig $60 millioner i serie B-finansiering. Investeringen blev ledet af SoftBank Vision Fund 2 med input fra Sony Interactive Entertainment og eksisterende investorer. Denne finansiering følger en serie A-finansiering på $10 millioner ledet af Galaxy Interactive i august 2021. Virksomheden blev grundlagt i 2016 af industriveteraner, som har udviklet onlinesystemer til nogle af de største platforme rundt om i verden, herunder Epic Online Store, Xbox. Live og EA Origin. Nuværende kunder inkluderer Dreamhaven, Build A Rocket Boy, 1047 Games, Krafton, Deep Silver Volition, Theorycraft Games, Remedy Entertainment, Raid Base og Starbreeze Studios.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *