ANA, Kraftons virtuelle menneske med et utroligt udseende.
Crafton udtænkte og skabte en virtuel person, som verden kunne acceptere og stole på.
Drevet af hyperrealisme, rigging og dyb læring ved hjælp af Unreal Engine-grafikmotoren er ANA Virtual Human designet til at drive global samfundsdeltagelse og understøtte Krafton web 3.0-økosystemet, moderen til PUBG Studio, Striking Distance Studios, Bluehole, RisingWings, Dreammotion. og ukendte verdener.
#Krafton udgiver et teaserbillede af et virtuelt menneske #Ana skabt af Unreal Engines 3D-baserede hyperrealismeteknologi!! ✨?? #virtualhuman #IT https://t.co/rmGNeIpovw pic.twitter.com/Pluf7c1PLP
“ANA er et hyperrealistisk virtuelt menneske skabt med vores hidtil usete teknologi. Vi forventer, at det vil fange opmærksomheden og interessen hos Generation Zers rundt om i verden,” sagde Josh Seokjin Shin, direktør for det kreative center hos Krafton. “ANA vil udgive en original musikalsk titel og udvide dens rækkevidde til forskellige underholdnings- og e-sportsindustrier.”
Teknisk demonstration af Craftons hyperrealisme
På grund af hendes menneskelige egenskaber, såsom det tynde fnug, der dækker hendes hud, er ANA ulig noget andet virtuelt menneske. Hendes ansigt udtrykker fint pupillernes bevægelser, fine ansigtsmuskler og rynker, og tillader også naturlige ledbevægelser i hele kroppen. Endelig, takket være avanceret stemmesyntese, vil ANA være i stand til at tale og synge som en rigtig person.
Skriv et svar