Byg en raketdreng: Over 400 udviklere arbejder på overalt

Byg en raketdreng: Over 400 udviklere arbejder på overalt

Leslie Benzies ønsker at rykke grænserne for videospil og revolutionere underholdning med Build A Rocket Boy.

I løbet af seks år har Build A Rocket Boy samlet over 400 spiludviklere og teknologiinnovatorer fra kontorer i Edinburgh, Budapest og Los Angeles for at bringe Everywhere til live, et ambitiøst AAA sci-fi open-world-spil bestående af en multiplayer-tilstand, der omfatter en episk historiefortælling i flere kapitler, brugergenereret indhold via en virtuel sandkasse, hvor spillere kan skabe deres egne verdener, og dyb social/streaming integration.

Build A Rocket Boy’s Everywhere er i gode hænder

For at styrke Build A Rocket Boy-studiet omgav Leslie Benzies sig med tre veteraner fra videospilindustrien, nemlig direktør for forretningsudvikling Mick Hawking (Evolution Studios, Sony Interactive Entertainment, Codemasters), vicepræsident for marketing Murray Pannell. (2K Games, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft) og forlagsdirektør Randall Price (NCSoft, ArenaNet): “Teamet er vokset støt siden 2016, og i dag er vi glade for offentligt at byde vores nye medarbejdere velkommen. Hver af dem bringer en enorm mængde erfaring, viden og passion til Build A Rocket Boy, mens vi fortsætter med at udvikle os overalt. Vi ser frem til at afsløre flere nyheder senere i år.”

Mens Build A Rocket Boy begyndte udviklingen af ​​Everywhere ved hjælp af Amazon Lumberyard-grafikmotoren, har den tidligere GTA-producent hos Rockstar North siden foretrukket Epic Games’ Unreal Engine 5. Bemærk, at Galaxy Interactive, som investerede i Build A Rocket Boy, beskriver Everywhere som en “Ready Player One” i fuld størrelse.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *