Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack og Slash Goes Gold

Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack og Slash Goes Gold

Udviklingen af ​​Diablo IV slutter uden tilføjelsen af ​​det berømte overlejringskort, et gennemsigtigt kort, der vises midt på skærmen.

Blizzard Entertainments Diablo IV kommer til sommer med krydsspil og fremskridtsdeling på tværs af alle platforme, og den byder på dæmonen Lilith og englen Inaria, der går sammen om at skabe Sanctuary-verdenen i deres ønske om at undgå den evige konflikt mellem himmel og helvede. Årtier efter begivenhederne i Diablo III: Reaper of Souls er de blevet svorne fjender, fast besluttet på at gå i krig med deres tilhængere. Landene i Sanctuary er nu oversvømmet med hensynsløse dæmoner, og kun de mest modstandsdygtige helte kan stå imod mørket.

#DiabloIV blev guld. Føler du hendes tilstedeværelse nu?

Vi ses i Sanctuary. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr

— Diablo (@Diablo) 17. april 2023

Rod Ferguson, chef for Diablo Licensing hos Blizzard Entertainment, sagde:

At opnå guldstatus er en vigtig milepæl for det utrolige Diablo IV-hold, der har arbejdet hårdt på at skabe den næste generation af denne ikoniske franchise. Dette er et konkret og vigtigt skridt mod vores lancering den 6. juni til PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One og pc. Uanset om spillere er veteraner fra franchisen eller bare dykker ind i spillet for første gang, kan vi ikke vente på, at de oplever spillet i sin helhed, bliver involveret i den utrolige historie, oplever klasser og karakterskabelse og lærer om slutspil og mørke verden af ​​Sanctuary har at byde på.

Flere ændringer i Diablo IV siden betaen.

Efter to beta-weekender dedikeret til Diablo IV, annoncerer Blizzard Entertainment, at der er planlagt ændringer i den endelige version af den fjerde opus af dens hack’n slash på grund af spillerens feedback.

Dungeon layout og optimering

  • Caldera-porten
  • Besmittede katakomber
  • forfalden lade
  • forbudte By
  • Faldende frost
  • Udødelig stråling
  • Cor Dragan Kaserne
  • Sprængt Skov
  • Balafresh-hulen

Begivenheder i fangehullerne

  • Forøgede chancen for, at en begivenhed finder sted inde i et fangehul fra 10 % til 60 %.

Dungeon gameplay

  • For at undgå en tilbagevenden vil et lille antal isolerede monstre opsøge spillerkarakteren for at hjælpe med at fuldføre Kill All Monsters-udfordringen.
  • Når animus er samlet, spillerens karakter og nærliggende allierede: Få 10 ressourcer og reducere alle aktive nedkølinger med 1 sekund.
  • Animus Depot-kanaltid reduceret fra 3 til 0 sekunder.
  • Redningsforsinkelse reduceret fra 3 til 1,5 sekunder.
  • Alle bjærgningsmål giver nu en helbredende drik, når de er færdige.
  • Når du bærer en gammel statue, blodsten, mekanisk æske eller udskåret sten, opnår du en træghedspust, der øger din bevægelseshastighed og den for nærliggende allierede med 25%.
  • Piedestalkanaltid reduceret fra 2 til 0 sekunder.
  • At returnere en bæregenstand til dens piedestal genopretter nu fuldt ud sundhed, ressourcer og eliksirer og nulstiller alle nærliggende spillere.
  • Placeringen af ​​alle døre vil være fast på minikortet, når de åbnes.
  • Alle dungeon-strukturmål har nu yderligere kampmekanik, som spillerne skal overvinde.

Generel

  • Effekter såsom bedøvelse og frysning kan anvendes på elitemonstre dobbelt så længe, ​​før de bliver ustoppelige.
  • Klassefærdigheder er blevet undersøgt for at bekræfte, at alle klasser har adgang til færdigheder, der er tilstrækkelige til at eliminere virkningerne af tab af kontrol.
  • Øget effektiviteten af ​​mange legendariske evner.

barbar klasse

  • Der er tilføjet en fast 10 % passiv skadesreduktion for Barbarian-klassen. Skadesreduktionseffekterne af nogle passive færdigheder i færdighedstræet er blevet reduceret for at kompensere for dette.
  • Whirlwind gør nu mere skade og forbruger mere raseri.
  • Double Strike-færdighedsbufferen genskaber de fulde rage-omkostninger, når de bruges på lamslåede eller væltede fjender.

Druide klasse/druide

  • Ledsagerfærdigheder giver nu betydeligt mere skade.
  • Nedkølingen af ​​alle ultimative færdigheder er blevet reduceret.
  • Gameplay-forbedringer er blevet lavet til Mutilation og Pulverization.
  • Brug af en anden færdighed end Transfiguration tillader Druiden eller Druiden at vende tilbage til deres menneskelige form.

Klasse Necromancer/Necromancer

  • Tilkaldte håndlangere vil dø oftere, hvilket får spillere til at bruge lig oftere.
  • Forøgede statistikken for mange Book of the Dead-bonusser.
  • Skaden påført af Grim Blast er blevet reduceret.
  • Lysstyrken af ​​Skeleton Warriors og Mages er blevet reduceret

Tyve klasse

  • Bonusser for at opgradere Subterfuge-færdigheden er blevet øget.
  • Øgede bonusserne for nogle passive færdigheder.
  • Opladningstiden for alle empowerment-færdigheder er blevet øget.

Troldmands-/troldkvinde-klasse

  • Lynskader steg og mana-omkostninger reduceret.
  • Skaden og effektiviteten af ​​Chain Lightning mod bosser er blevet reduceret.
  • Reducerede genopladningstiden for fortryllelsesbonussen for forbrænding af færdigheder.
  • Vægge af ild gyder nu oftere under fjender, når de bruger deres fortryllelsesbonus.
  • Forøgede chancen for at få en chance for Meteor-færdighedsfortryllelsesbonussen.

interface

  • Rettede et problem, hvor den indbyggede skærmlæser ikke var i stand til at læse vigtige tip, detaljer om spilindstillinger og anden UI-tekst.
  • Rettede et problem, hvor det ikke var muligt at binde handlinger til musehjulet.
  • Rettede et problem, hvor Dodge ikke ville binde sig til den rigtige analoge stick på en controller.
  • Chat vises nu i venstre side af skærmen, når handlingslinjen er i midten.
  • Karakterstatistik vil blive vist som standard, når spillere klikker på knappen Materialer og Statistik i deres inventar.
  • Bevægelses- og interaktionsgenvejstaster kan nu tildeles til en enkelt knap, med hovedangrebsgenvejstasten tildelt en ekstra knap.
  • Sans Serif-skrifttypen, der bruges i spillet, er blevet erstattet med den nye Serif-skrifttype.

kampe

  • Rettede adskillige problemer, der fik chefer som slagteren til ikke at reagere.
  • Slagterens sværhedsgrad er blevet revideret og vil blive mere af en udfordring i World Tiers III og IV.
  • Bosses, inklusive Chort, Malnok og Venard, er blevet redesignet baseret på sværhedsgraden af ​​nærkampsfigurer, hvilket resulterer i ændringer i angreb og kampmekanik.
  • Rettede et problem, hvor Vampire Beasts ved hjælp af Shadow Enchantment-egenskaben kunne bruge Chain Impale.

Kældre

  • Forøgede chancen for, at en dungeon-begivenhed finder sted i huler.
  • Kældre vil nu permanent tabe en kiste efter færdiggørelse.
  • Rettede et problem, der fik huler til at se ud som færdige for tidligt.
  • Rettede et problem, hvor det garanterede elitemonster ikke ville gyde i hulen.

Generel spillekomfort

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *