Apple AR/VR-headset forsinker udgivelsen

Apple AR/VR-headset forsinker udgivelsen

Ifølge Bloomberg er Apple muligvis ved at forsinke sit første mixed reality-headset.

Flere kilder har tidligere udtalt, at enheden sandsynligvis vil lancere i 2022, og Apple ser ud til at være klar til at afsløre sin nye mixed reality-platform for udviklere på sin årlige Worldwide Developers Conference (WWDC) i juni.

Forsinkelserne tilskrives problemer med “overophedning, kameraer og software”. Lignende problemer har også angiveligt forsinket headsettets frigivelse fra dets oprindelige 2021-mål.

Bemærk venligst, at dette produkt ikke er en velkendt forbruger AR-briller til massemarkedet, som er planlagt til udgivelse flere år frem. Det er snarere et mixed reality-headset (i stand til både virtual og augmented reality), der forventes at koste mindst $2.000.

Tidligere rapporter har hævdet, at enheden vil have 4K- eller 8K-skærme, avancerede eksterne kameraer, adskillige sensorer og flere chips, hvoraf mindst én kunne sammenlignes med M1, hvis ikke M1 Pro, på de seneste Mac’er. Selvom headsettet kan være populært hos nogle forbrugere, vil det sandsynligvis tjene som en udviklingsplatform, der vil lægge grunden til fremtidige, mere overkommelige forbrugerheadset.

Navnet på produktet er endnu ikke kendt af offentligheden (hvis det overhovedet er blevet vedtaget), men Bloombergs Gurman foreslår , at det kan hedde Apple Vision eller Apple Reality.

De næste AR-briller rygtes at repræsentere en større ny smartphone-computerplatform end nichedyre VR-briller. Men nogle af de resterende teknologiske og optiske barrierer for at fremstille dette fremtidige produkt kan tage år, hvis nogensinde, at overvinde.

Selvfølgelig vil Apple ikke være det første firma, der introducerer et virtuelt, augmented eller mixed reality-headset. De har eksisteret i forskellige former i årtier, men Meta-ejede Oculus har opnået, hvad der kunne kaldes den første mainstream-succes for VR, sammen med Microsofts Windows Mixed Reality-platform og hardcore gamer-fokuserede headsets ved hjælp af SteamVR-platformen, såsom HTC Vive.

Siden teknologien er i sin vorden, har augmented reality-briller været langsommere til at komme på markedet, men nogle er blevet skabt af virksomheder som Snap. Indtil nu har disse enheder dog haft alvorlige begrænsninger, såsom et upraktisk lille synsfelt eller batterilevetid målt i minutter frem for timer.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *