Horizon Forbidden West Cinematic CGI Pre-Launch på PS5 og PS4

Horizon Forbidden West Cinematic CGI Pre-Launch på PS5 og PS4

Sony Interactive Entertainment præsenterer en ny trailer til Horizon: Forbidden West, eksklusiv til Guerrilla Games.

Fortalt af Ashly Burch, Aloys stemmeskuespiller, viser den imponerende CGI-film de forskellige biomer, der vil blive fundet i det kommende eventyrspil fra Guerrilla Games, samt fremviser mange ældgamle mekanikker og nyheder, som spillere kan støde på: “Vores historie er bygget på vores ruiner. Tag med Aloy på hendes rejse gennem det forbudte vesten, en dødbringende grænse fyldt med mystiske nye trusler. Udforsk fjerne lande, bekæmp større og mere imponerende maskiner, og mød fantastiske nye stammer, når du vender tilbage til den post-apokalyptiske verden af ​​Horizon. ”

Heltinden Aloy fortæller også om sin fortid og de erfaringer, hun lærte efter begivenhederne i den første del af Horizon-franchisen, mens hun rejser til forskellige steder og viser sine akrobatiske evner og frie løbefærdigheder, som allerede er blevet vist i forskellige videoer . Hun ses også tæmme den vilde maskine, den nye mekaniker. Horizon: Forbidden West er stadig efter planen udgivet på PS5 og PS4 den 18. februar.

Flere tilgængelighedsmuligheder i Horizon: Forbidden West

  • Generelle tilgængelighedsindstillinger: “Nogle muligheder aktiveres automatisk, når spillet starter, især undertekster. Du kan også ændre dens størrelse og baggrund for bedre synlighed. Du kan vælge dit foretrukne sprog (til lyd og undertekster), når du starter spillet første gang. I menuen i spillet finder du Notebook, et omfattende leksikon, der indeholder information om karakterer, køretøjer og datapunkter rundt om i verden. Vi ønskede at gøre det nemt for spillere at finde hjælp i spillet, hvis det var nødvendigt, så vi har tilføjet en separat “Tutorial”-sektion, så du kan lære om spilmekanik eller -kontroller.”
  • Sværhedsgrader: “Vi forstår, at alle spillere ønsker Forbidden West-sværhedsgraden for at passe til deres behov, hvorfor vi tilbyder fem sværhedsgrader for at give dig den oplevelse, du ønsker. Disse spænder fra en historietilstand, der forenkler kamp og lader dig fokusere på udforskning og historielinjen, til en meget vanskelig tilstand, der tilbyder en ekstrem kampoplevelse for dem, der ønsker at sætte deres færdigheder på prøve. Vi foreslår også, at du tilpasser din sværhedsgrad. Du vil være i stand til at justere mængden af ​​skader, som Aloy giver eller modtager for mere fleksibel kamp. Horizon Forbidden West fokuserer på jagtkøretøjer og plyndrer deres ressourcer til at lave ammunition og opgradere udstyr. Mange af disse ressourcer kan blive ødelagt, hvis de ikke løsnes, før maskinen skrottes. Det kan være svært, og derfor har vi et simpelt loot-system. Med Easy Loot-indstillingen vil alle ressourcer, der stadig er knyttet til maskinen, efter at den er blevet ødelagt, blive tilføjet til dens bytte. Dette reducerer behovet for at afmontere disse komponenter under kamp. Systemet er som standard aktiveret for historie og let tilstande og er valgfrit i brugertilstand. Dette reducerer behovet for at afmontere disse komponenter under kamp. Systemet er som standard aktiveret for historie og let tilstande og er valgfrit i brugertilstand. Dette reducerer behovet for at afmontere disse komponenter under kamp. Systemet er som standard aktiveret for historie og let tilstande og er valgfrit i brugerdefineret tilstand.“ vil blive føjet til hendes bytte. Dette reducerer behovet for at afmontere disse komponenter under kamp. Systemet er som standard aktiveret for historie og let tilstande og er valgfrit i brugertilstand. Dette reducerer behovet for at afmontere disse komponenter under kamp. Systemet er som standard aktiveret for historie og let tilstande og er valgfrit i brugertilstand. Dette reducerer behovet for at afmontere disse komponenter under kamp. Systemet er som standard aktiveret for historie og let tilstande og er valgfrit i brugerdefineret tilstand.“ vil blive føjet til hendes bytte. Dette reducerer behovet for at afmontere disse komponenter under kamp. Systemet er som standard aktiveret for historie og let tilstande og er valgfrit i brugertilstand. Dette reducerer behovet for at afmontere disse komponenter under kamp. Systemet er som standard aktiveret for historie og let tilstande og er valgfrit i brugertilstand. Dette reducerer behovet for at afmontere disse komponenter under kamp. Systemet er som standard aktiveret for Story- og Easy-tilstande og er valgfrit i Custom-tilstand.“ Systemet er som standard aktiveret for Story- og Easy-tilstande og er valgfrit i brugertilstand. Dette reducerer behovet for at afmontere disse komponenter under kamp. Systemet er som standard aktiveret for Story- og Easy-tilstande og er valgfrit i Custom-tilstand.“ Systemet er som standard aktiveret for Story- og Easy-tilstande og er valgfrit i brugertilstand. Dette reducerer behovet for at afmontere disse komponenter under kamp. Systemet er som standard aktiveret for historie og let tilstande og er valgfrit i brugerdefineret tilstand.”
  • Gamepad-indstillinger: “Aloy er en talentfuld og adræt jægerske. Derfor er det vigtigt, at betjeningen er så intuitiv og praktisk som muligt, så hun kan bruge alle sine færdigheder. Med det i tankerne tilbyder vi en række muligheder for at gøre bestilling så overkommelig som muligt. I Horizon Forbidden West er kommandoer forudindstillede (inklusive en venstrehåndstilstand), men de kan modificeres fuldstændigt med tips og advarsler om mulige konflikter. Det betyder, at du vil være i stand til at tilpasse handlingen af ​​alle knapper. Du kan også vælge mellem Hold og Slå til/fra, når det er nødvendigt, og vende X- og Y-akserne. Vi introducerer også Copilot-systemet, som giver dig mulighed for at bruge en anden controller med omvendt kontrol. Denne funktion kræver blot en anden controller (DualSense på PS5 og Dualshock 4 på PS4) og en anden brugerprofil. Copilot blev implementeret takket være feedback og støtte fra vores tilgængelighedskonsulent for synshandicappede! I Horizon Forbidden West finder du også en valgfri funktion til bevægelsesdetektering. Ved at bruge controllerens indbyggede gyroskop og accelerometer kan du lave intuitive mikrojusteringer, mens du optager for endnu større nøjagtighed. Du vil også have skydere til bevægelsesfølsomhed samt blindvinkelindstillinger til joystick. Du kan også hurtigt skifte mellem våben og udskifte venstre og højre stick-funktioner til karakterbevægelse og kamerabevægelse. Da PS5-versionen af ​​spillet bruger adaptive triggere og vibrationer, har vi også tilføjet indstillinger for spillere, der ikke er berettiget til disse muligheder. Du kan ændre intensiteten af ​​vibrationer under mellemsekvenser, bevægelser, kampe, i brugergrænsefladen eller i miljøet,
  • In-Game Hjælp Indstillinger: “Disse indstillinger er beregnet til at hjælpe spillere, der har problemer med visse aspekter af spillet. Med hensyn til våben og kamp, ​​vil du for eksempel kunne justere tomgangshastigheden, når våbenhjulet (som giver dig mulighed for hurtigt at udstyre våben) aktiveres. Du kan også aktivere sigtehjælp. Du kan øge varigheden af ​​Focus, som midlertidigt sænker tiden, når du sigter med en bue, eller endda aktivere Auto Focus (hvis du har Focus tilbage), som giver dig mulighed for ikke at aktivere den midt i en kamp. er i problemer. Der er andre automatiske indstillinger for at spare dig tid, inklusive Auto Sprint, Auto Heal (når dit helbred er under 50%) og Auto Eileguid (som udløses, når du falder fra en højde efter at have låst færdigheden op). Vi tilbyder også en indstilling kaldet Klatreannoteringer, Always On, hvilket gør det nemmere at se klatrebare områder uden fokus. Bemærk venligst, at nogle af disse automatiske indstillinger kun virker i tilstande Story/Easy og Custom. Kortet over Horizon Forbidden West er særligt stort, så vi har tilføjet nogle navigationsværktøjer til at hjælpe dig med at navigere i denne dynamiske verden. Du kan udforske verden med nogle få retninger eller drage fordel af markører til at hjælpe dig med at komme til din søgedestination. Det samme gælder for waypoints, som er dynamiske markører, der hjælper dig med at navigere. For længere ture kan du vælge Kør følger rute-indstillingen, så dit køretøj fører dig til din destination uden din indgriben. Du kan også vise påmindelser om, hvordan du bruger færdigheder, våben, eller hvordan du kommer tæt på bestemte fjender. Hvis du genstarter spillet efter at have slukket din konsol, skærmbilledet Story So Far vises for at hjælpe dig med at komme tilbage til forretningen. Mens PS4-spillere kan støde på en indlæsningsskærm fra tid til anden (så de vil drage fordel af dens nyttige tip), kan PS5-spillere vælge mellem Information Mode og Immediate Mode, da spillet indlæses meget hurtigere. tip“ Skærmen Story So Far vises for at hjælpe dig med at komme tilbage til forretningen. Mens PS4-spillere kan støde på en indlæsningsskærm fra tid til anden (så de vil drage fordel af dens nyttige tip), kan PS5-spillere vælge mellem Information Mode og Immediate Mode, da spillet indlæses meget hurtigere. tip“ Skærmen Story So Far vises for at hjælpe dig med at komme tilbage til forretningen. Mens PS4-spillere kan støde på en indlæsningsskærm fra tid til anden (så de vil drage fordel af dens nyttige tip), kan PS5-spillere vælge mellem Information Mode og Immediate Mode, da spillet indlæses meget hurtigere.
  • Visuelle justeringer og lydjusteringer: “Nogle justeringer er specifikt rettet mod at reducere ethvert ubehag, som vores spillere oplever. Visuelt vil du være i stand til at justere kamerarystelser og bevægelsessløring, samt justere hele spillets HUD for at vælge, hvilken information du vil se og hvornår. Du vil også kunne vælge størrelsen på underteksterne, og om de skal vises i baggrunden eller ej. På lydniveauet har du individuelle indstillinger for musik, dialog og lydeffekter. Du kan også aktivere monolyd og deaktivere tinnituseffekter, som er triggerlyde (såsom skrigende biler), der ligner tinnitus. I PS5-versionen kan du også skrue ned for lyden af ​​køretøjer, våben og eksplosionslyde samt omgivende lyde. Dette vil især være nyttigt for folk, der ikke kan tåle overstimulering.”

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *