Sådan vinder du hurtigt Riddle School 2 på fire minutter
Du kan spille det underholdende webspil Riddle School 2 direkte i din browser. At spille det er enkelt, men det er sværere at vinde spillet. Spillere befinder sig ofte i en vanskelig situation, når de har penge, men er usikre på, hvor de skal hen. Alternativt, hvor skal du klikke for at gå videre. Men bare rolig, vi har en kort gennemgang, der vil gøre dig i stand til hurtigt at afslutte dette peg-og-klik-spil.
2 måder at overleve gådeskolen på
For at vinde dette spil skal du hente udgangsnøglen fra Mr. Misters værelse og forlade bygningen ved venstre udgang. Men det er lettere sagt end gjort, og der er yderligere skridt, der kan tages. Her er hver af dem:
- Klik på hver af de fire mønter i klasseværelset.
- Fløjten kan så købes hos den mørklødede dreng iført en gul T-shirt ved at klikke på ham.
- For at få bandroom-instruktøren til at falde i svime, skal du blot klikke på den fløjte, du har i din besiddelse.
- Klik på pilen for at forlade bandrummet nu.
- Når du er udenfor, skal du gå ind i Mrs. Sleeps klasseværelse og vælge en ledig plads.
- Slidy-olien og tredive cents vil blive leveret her.
- Vend tilbage udenfor og fortsæt til det relevante område.
- For at modtage yderligere $10 skal du trykke på det første skab langs korridorens højre side.
- Drej til højre igen. Åbn derefter udluftningen for at indsamle toiletpapir ved hjælp af dit glidende fedt.
- Drej til venstre, og gå derefter ned for at komme ind på herreværelset.
- For at hjælpe drengen indenfor, klik på toiletpapiret fra dit inventar.
- Herfra, tag moppen.
- For at få adgang til Janitor’s Closet, vend tilbage til gangen og drej til venstre.
- For at modtage 10 cents fra ham skal du returnere moppen til ham.
- Klik på papirerne på skrivebordet i Mr. Sums værelse for at modtage 25 øre.
- Gå til lærerens stue for at afslutte dine samtaler med lærerne.
- Gå tilbage til viceværten eller mændenes værelse og vend tilbage til loungen, hvis de ikke forlader rummet.
- Klik på nederste højre hjørne af området mellem maskinen og væggen, da cookiemaskinen ikke fungerer.
- For at aktivere enheden skal du tilslutte den.
- Derefter vil Phil (din karakter) bruge sine 75 cents til at købe en cookie ved at klikke på maskinen.
- Giv denne cookie til drengen uden for kontoret, som er iført en gul T-shirt ved at gå udendørs.
- Fortsæt derefter til kontoret og Mr. Misters værelse for at få nøglen.
- Til sidst skal du forlade bygningen ved at klikke på udgangen til venstre.
Alt du skulle gøre for at vinde dette spil var det. Besøg for flere webspil som Riddle School 3 og tutorials for flere spil.
Skriv et svar