Intel praler af DirectX-ydeevneforbedringer i de nyeste Arc GPU-drivere
![Intel praler af DirectX-ydeevneforbedringer i de nyeste Arc GPU-drivere](https://cdn.4pmtech.com/wp-content/uploads/2023/08/intel-dx11-hero-760x380-1-640x375.webp)
Da de lancerede sidste efterår , var Intels drivere til deres Arc-dedikerede grafikkort i hård form. Virksomhedens beskeder på det tidspunkt – og i flere måneder i forvejen – var noget i retning af: “Vi er opmærksomme, og vi arbejder på det.”
Jeg plejer at være skeptisk over for den slags ” vi ordner det i post “-løfter; du bør købe produkter baseret på, hvad de gør nu og ikke, hvad producenten lover, at de en dag vil kunne gøre, især for noget som forbruger-grafikkort, hvor der er masser af alternativer. Men takket være, hvor det skal, Intel har lagt en del arbejde i at forbedre sine drivere i løbet af et år eller deromkring, siden de første Arc-kort blev lanceret.
I dag har virksomheden rundet en samling af forbedringer, der er foretaget til dets DirectX 11-drivere siden lanceringen, med en samling af spil, der kører omkring 19 procent hurtigere i gennemsnit, end de gjorde i oktober sidste år. Selvom Arcs ydeevne i moderne DirectX 12- og Vulkan-spil altid har været god til prisen, var ældre API’er som DirectX 9 og 11 særlige svage punkter ved Arc sammenlignet med konkurrerende kort som Nvidia GeForce RTX 4060 og 3060-serien og AMD Radeon RX 7600 og 6600 serien.
Intel siger, at det har “ombygget” sin DirectX 11-driver i løbet af de sidste tre udgivelser for at øge de gennemsnitlige billedhastigheder og reducere stammen. Et Arc A750-kort parret med en Core i5-13400F CPU oplevede en stigning i ydeevnen med gennemsnitligt 19 procent med nuværende drivere sammenlignet med startdriveren, selvom nogle spil (Overwatch 2, 33 procent hurtigere) gavner mere end andre (Destiny 2, kun 5 procent hurtigere). Ydeevnegevinster var også mere dæmpede, når de blev brugt sammen med en hurtigere Core i9-13900K, med et gennemsnit på omkring 12 procent (selvom der sandsynligvis ikke er for mange gaming-pc’er, der parrer en $220 GPU med en $570 CPU).
![Ingen Ingen](https://cdn.4pmtech.com/wp-content/uploads/2023/08/intel-dx11-scaled-1.webp)
![Ingen Ingen](https://cdn.4pmtech.com/wp-content/uploads/2023/08/intel-dx11-normalized-scaled-1.webp)
![Ingen Ingen](https://cdn.4pmtech.com/wp-content/uploads/2023/08/intel-dx11-normalized-i9-scaled-1.webp)
![Ingen Ingen](https://cdn.4pmtech.com/wp-content/uploads/2023/08/intel-dx11-averages-scaled-1.webp)
PC-spil har lange levetider, og vedvarende populære spil som Grand Theft Auto V, Overwatch 2, Valorant og Apex Legends holder alle DirectX 11-ydelsen relevant for nye grafikkortkøbere. Intel brugte driverversion 4571 og 4642 til sine seneste tests; startdriverversionen var 3490, og virksomheden udgav driverversion 4644 i mandags .
Når man “rearkitekterer” sin DirectX 9-driver, var en af metoderne Intel brugte kodeoversættelse ved at bruge værktøjer som Microsofts D3D9On12 til at oversætte DirectX 9 API-kald, der fungerede dårligt på Arc GPU’er, til DirectX 12, som Arc GPU’er er bedre egnet til. Ikke-Windows-enheder fra Steam Deck til Mac læner sig i stigende grad op af denne slags oversættelsesteknologier for at gøre spil bærbare mellem platforme; det giver kun mening at læne sig op ad dem for bedre ydeevne, når det er muligt.
Intel ville ikke fortælle os direkte, om den brugte lignende teknologi til et givet DirectX 11-spil, selvom readme, der følger med den nyeste driver nævner DXVK , et oversættelseslag, der kan konvertere DirectX 9, 10 og 11 API-kald til Vulkan-opkald . Der er ingen omtale af D3D11on12 , men virksomhedens udtalelse får det til at lyde som om alt er muligt, så længe det forbedrer ydeevnen.
“Vores driver bruger en række forskellige teknikker til at optimere ydeevnen for alle API’er,” sagde en talsmand for Intel til Ars. “Vi bruger også et stort udvalg af 3. parts IP, som vi selvfølgelig refererer til i vores udgivelsesbemærkninger. Det er vigtigt, at vores implementeringsdetaljer er flydende, og detaljerne ændrer sig fra driver til driver og spil til spil. I sidste ende er de vigtigste fakta vores konstante præstationsforbedring for spillere.”
Det er fantastisk at se, at Intel fortsætter med at leve op til sine løfter, men det er værd at bemærke, at DirectX 11-ydelsen på Arc-kort forbliver relativt lav selv med disse gevinster.
Vi tester med jævne mellemrum GPU’er med nye drivere, men vi er særligt opmærksomme på Arc-kortene på grund af, hvor på forhånd virksomheden var omkring, hvor meget arbejde dets software havde brug for. Vi har sidst testet med driverversion 4369 for vores Radeon RX 7600 og GeForce RTX 4060 / 4060 Ti anmeldelser, så vores seneste tal afspejler sandsynligvis ikke nogle af Intels seneste optimeringer.
Men selv med et løft på 19 procent, ville Arc A770 og A750 stadig falde en smule under en ældre GeForce RTX 3060 på trods af at de er mere end konkurrencedygtige i DirectX 12-spil. Driverforbedringerne har gjort tingene meget bedre, end de var, men det er stadig en (relativ) mangel ved Intels GPU’er.
Skriv et svar