Intel deler detaljer om 5 forskellige dedikerede Arc GPU’er til bærbare computere
Du har måske hørt om det: Efter år med rygter og lejlighedsvise falske starter, bruger Intel sin ekspertise inden for integrerede GPU’er til at komme ind på det dedikerede grafikmarked. Virksomhedens Arc GPU’er vil ankomme i hele 2022, og Intels erklærede mål er at ryste et marked, der har været domineret af Nvidia (og AMD, men lad os være ærlige, mest Nvidia) produkter i årevis nu.
Den proces begynder officielt i dag med lanceringen af de første Arc GPU’er til bærbare computere. Disse mobile Arc GPU’er dukkede først op tilbage i januar, da de blev indirekte nævnt (uden modelnumre, specifikationer eller anden teknisk information) i produktmeddelelser fra nogle bærbare producenter. Nu hvor disse pc’er er tæt på levering, har Intel lidt mere at sige om, hvad du kan forvente af deres første seriøse indsats for at fremstille moderne dedikerede GPU’er.
Arc mobile GPU-branding afspejler opdelingen mellem Intel Core i3-, i5- og i7-processorer; virksomheden udgiver nu et par Arc 3 GPU’er, med en Arc 5 og to Arc 7 modeller, der kommer “forsommeren.” Disse fem produkter er baseret på to forskellige frimærker. Den mindre ACM-G11-matrice er grundlaget for to Arc 3 GPU’er, mens Arc 5 og Arc 7 er baseret på den større ACM-G10.
Som vi sagde sidste år, er hovedbyggestenen i hver Arc GPU “Xe-kernen”, som hver integrerer 16 vektormotorer, 16 matrixmotorer, L1-cache og nogle andre elementer. De fire Xe-kerner, kombineret med dedikerede ray-tracing-moduler og anden hardware med faste funktioner, danner et “render-slice”, og hver Arc GPU er bygget ved at stable et sæt render-skiver oven på hinanden. Den fuldt udstyrede ACM-G11 bruger to gengivelsesfragmenter, mens den fuldt udstyrede ACM-G10 bruger otte.
Arc 3 er klart positioneret som en konkurrent til billige dedikerede bærbare GPU’er såsom Nvidia GeForce MX 550 og MX 570 , som også bruger en 64-bit hukommelsesbus og et lignende strømbudget (25W til 45W). Det vil sandsynligvis også ende med at konkurrere med Radeon 660M og 680M GPU’erne inkluderet i Ryzen 6000-seriens APU’er, som er teknisk integreret systemhukommelse til grafikdeling, men som nyder godt af DDR5-understøttelse og RDNA2 GPU-arkitekturen.
Intels ydelsessammenligning skar imidlertid disse konkurrerende GPU’er ud af billedet og valgte i stedet at fokusere på, hvordan Arc A370M GPU’en klarer sig i forhold til den integrerede Iris Xe GPU.
Selvom Intels diagrammer ikke inkluderer faktiske tal for Iris Xe, viser de for det meste 1080p-gameplay for lidt ældre titler som Doom Eternal eller Destiny 2, der kører i intervallet 30 til 40 fps ved mellem til høje indstillinger på Iris Xe, men smadrer 60 fps. på Ark A370M. For lettere konkurrerende spil som Fortnite og Valorant er 1080p gameplay over 90fps muligt på A370M ved høje eller mellemstore indstillinger.
Mængden af boost du vil se er meget afhængig af spillet; frame rates mindst fordobles for Doom Eternal eller Fortnite, mens Final Fantasy XIV og Rocket League forbedres med en meget mindre margin. Som med CPU’er vil Intel også tillade bærbare producenter at bruge forskellige TDP’er til hver af deres GPU’er, så en A370M i en bærbar kan se lidt anderledes ud end den samme A370M i en bærbar computer med en større heatsink og blæser. Det kan også antages, at afstanden mellem Iris Xe GPU’en og Arc A350M GPU’en bliver endnu mindre, da A350M har to færre Xe-kerner og en væsentlig lavere clockhastighed.
Alle de spil, som Intel fremhæver, kan primært spilles på integreret grafik ved 1080p (med et gennemsnit på 30 fps som vores “spilbarhed”-tærskel), og vi ved ikke, hvor mere krævende spil som Cyberpunk 2077 eller Microsoft Flight Simulator. 2020 vil køre på A370M. Men det er tydeligt, at Arc 3 GPU’er er placeret som et skridt op fra integreret grafik til bærbare computere i mellemklassen, snarere end en løsning designet til at drive en dedikeret gaming-rig.
Skriv et svar