Intel sænker prisen på Arc A750 GPU og viser driveroptimeringer

Intel sænker prisen på Arc A750 GPU og viser driveroptimeringer

Det er omkring fire måneder siden lanceringen af ​​de længe ventede Intel Arc-grafikkort. Hvis du kastede terningerne og købte flagskibet A770 eller A750 for at få en anstændig aftale på en mellemklasse-GPU efter to år med kunstigt høje priser, var nyhederne for det meste gode. Der var nogle mærkelige problemer hist og her, men Intel blev ved med at reparere deres buggy-drivere, og gradvist forbedrede Arcs ydeevne i en række spil.

Virksomheden udsender et par meddelelser i dag. For det første får Arc A750 (det tredjehurtigste Arc-kort efter 16GB og 8GB versionerne af A770) en officiel prisnedsættelse fra $289 til $249. For det andet udgiver virksomheden endnu en driveropdatering (version 31.0.101.4086), der viser massive præstationsforbedringer i ældre DirectX 9-spil og mere målrettede forbedringer til nye spil sammenlignet med driverne, der blev udgivet i oktober.

I vores anmeldelse var Arc A750 typisk omkring 10 eller 20 procent langsommere end 16GB-versionen af ​​A770, i hvert fald i spil, hvor A750’s 8GB-hukommelse ikke var flaskehalsen. Men i spil, hvor det klarede sig godt, klarede det sig generelt stadig bedre end Nvidias RTX 3060, og Intels driveropdateringer har gjort listen over “spil, som Arc spiller godt” lidt længere nu. Den nye RTX 3060 er stadig normalt et sted i intervallet $350 til $400.

Driverforbedringer er for det meste gamle nyheder, hvis du er en Arc-ejer, der installerer nye opdateringer, efterhånden som de frigives; mange af DirectX 9s forbedringer blev især annonceret i december beta-driveropdateringen. Det ser ud til, at Intel bruger både DirectX 12 og Vulkan-til-DirectX 9 oversættelsesniveauer og vælger forskellige niveauer for at optimere hastigheden til specifikke spil.

I gennemsnit vil disse ældre spil køre 43 % hurtigere end med startdrivere, ifølge Intel. Gameplayet skulle også være jævnere og have mindre forsinkelse takket være lavere og mere stabile frame-tider.

Forbedringer til nye DirectX 11- og DirectX 12-spil har ifølge Intel været mindre og mindre udbredte. Det er svært at sige, hvor meget hurtigere de er i gennemsnit, fordi Intels diagrammer nogle gange glider ind i mål, der er svære at analysere, såsom “gennemsnitlig FPS pr. dollar”. Men virksomhedens fokus på store multiplayer-spil (Fortnite, Valorant, DOTA 2, League of Legends) og store udgivelser (Assassin’s Creed, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077) betyder, at de fleste nok spiller mindst et par spil. som har nydt godt af Intel-driverne, fungerer stadig.

I månederne op til Arcs lancering tog Intel på en slags forebyggende undskyldningstur og forklarede flere gange, at Arcs ydeevne i nye DirectX 12- og Vulkan-spil ville være fantastisk, men ydeevne i DirectX 11 og ældre spil ville enten fejle eller mislykket.

Det var ikke den bedste start for Intel, især da Arc også kom for sent til festen – den var designet til at konkurrere med Nvidia RTX 3000- og AMD RX 6000-serien, som allerede er afløst. Intel gik også glip af en lanceringsmulighed, mens 2021 og 2022 GPU-manglen stadig var i fuld gang. Men forklaringerne hjalp med at sætte forventninger, og de fleste GPU-anmeldelser var i det mindste mildt positive, selvom de kunne have været ubønhørligt negative.

Det er svært at sige, om disse bestræbelser har omsat til salg, selvom de fleste tegn peger på en langsom start. I december 2022 har Arc endnu ikke indgået i Steams hardwaregennemgangsdata og bliver stadig slået sammen med “andet”. Hvis vi bruger kundeanmeldelser som et mål for popularitet, har Arc A770 og A750 GPU’erne tilsammen 142 anmeldelser på Newegg, mens RTX 3060 GPU-lister tilsammen har mange gange flere.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *