League of Legends: Greg “Ghostcrawler” Street er ikke længere ansvarlig for MMO’er

League of Legends: Greg “Ghostcrawler” Street er ikke længere ansvarlig for MMO’er

Stadig under udvikling under det amerikanske udgiver Riot Games, MMO’et baseret på League of Legends-universet er ved at miste sin inspiration Greg “Ghostcrawler”Street, som besluttede at skabe et uafhængigt studie med speciale i massivt multiplayer online rollespil.

I marts sidste år forlod Greg “Ghostcrawler”Street Riot Games af personlige og professionelle årsager efter at have bidraget til League of Legends’ succes. Efter at have kørt det længe ventede MMO i League of Legends-universet i flere år nu, bekymrer han sig ikke om fremtiden:

Jeg sagde fra starten, at det vil være en lang rejse at gøre en League of Legends MMO værdig til jer alle. Det vigtigste arbejde, jeg kunne gøre i dette, var at bygge et fantastisk team, og selvom jeg prøver at være ydmyg, vil jeg prale af dette hold resten af ​​mit liv. MMO er i trygge hænder, og nu er det tid til at overdrage tøjlerne til næste fase.

League of Legends MMO-producent forlader Riot Games https://t.co/SQZBpRtJUm

— Eurogamer (@eurogamer) 8. marts 2023

Mark Merrill, medstifter af Riot Games, reagerede også på afgangen af ​​en mand med tilnavnet Ghostcrawler:

For nylig meddelte Ghostcrawler, at han efter ni år på Riot Games trækker sig tilbage for at fokusere på det, der betyder mest … hans familie. Tak igen for alt, Greg. Jeg vil gerne bruge et øjeblik på at tale om, hvad det betyder for MMO’er… Vi er kun i begyndelsen af ​​projektet, men vi er meget spændte på den retning, vi tager. Vi arbejder hårdt på at give dig en oplevelse, du nyder (men der er stadig MEGET lang vej endnu – vær tålmodig med os). Vi tror på dette spil og holdet bag det. Da han tænker på udvikling som et løb, tog Greg et fantastisk første skridt med et utroligt team, og jeg ved, at den, der tager over, vil have alle muligheder for at lykkes i fremtiden. Mens vi venter, leder vi efter de bedste og klogeste af jer, der ELSKER MMO’er. Hvis du nogensinde har drømt om at være med til at skabe hvad,

Greg “Ghostcrawler” Street annoncerer sit eget videospilstudie

Den tidligere World of Warcraft hovedsystemdesigner hos Blizzard Entertainment ønsker stadig at lave spil og især MMO’er :

Efter femten år i Californien vender jeg tilbage til Texas for at være tættere på min familie, som stadig har en lys fremtid foran sig. Det kan se ud til, at jeg forlader spilindustrien, men det er langt fra tilfældet. De sidste par år har fået mig til at tænke meget over min fremtid, og hvad jeg vil opnå. De fik mig til at tænke over, hvilken slags spil jeg vil lave, og hvilke stadier af min karriere, der bliver afgørende. Jeg vil lave spil, som jeg virkelig brænder for, og som spillerne vil nyde. De fik mig også til at tænke over effektiviteten af ​​fjernarbejde, og hvordan det kan hjælpe mig med at være tættere på min familie. Derfor er jeg meget glad for at kunne meddele, at jeg lancerer mit eget uafhængige fjernstudie. Vores mål er at gå hurtigt og gøre det stort. Heldigvis fandt jeg en fantastisk strategisk partner, som deler denne vision, og vi bevæger os fremad. Og ja,

Han tilføjer også:

Vi er endnu ikke klar til at afsløre navnet på det nye studie eller detaljerne i spillet. Formålet med denne besked er snarere at fortælle dig, at vi altid er på udkig efter et par elitefolk til at fuldende vores eventyrerteam. Senere vil vi ansætte mindre erfarne (og ja, nogle uerfarne) udviklere, men indtil videre søger vi ledere med solid erfaring i branchen. Kontakt mig på Twitter eller LinkedIn, hvis du er en af ​​dem. Hvis du kender mig, værdsætter jeg tillid, empati og åben kommunikation, og det gælder både udviklingsteamet og spillerne. Endnu vigtigere er det spillerne, der skal bedømme, om vi vinder eller taber. Tingene vil være stille i et stykke tid, mens eventyrholdet forbereder sig, men vi planlægger at dele det, vi arbejder på, meget tidligt og meget ofte. Vi vil gerne have, at du bliver glad for at høre din feedback og gav dig mulighed for at rette vores fejl. For mig er dette den eneste måde at lave gode spil på.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *