London Studio forbereder en eksklusiv PS5 med fantastiske og magiske elementer
Den første information om spiltjenesten i det britiske studie London Studio.
Tara Saunders, leder af London Studio forklarer, hvad de kan forvente af deres næste projekt:
Det er et online co-op kampspil, der foregår i det moderne fantasy London. Det vigtige er, at dette er et eksklusivt PS5-spil, ikke et VR-spil som vores tidligere spil, og det er vores mest ambitiøse projekt til dato. Der er flere vigtige aspekter ved dette billede. Dette er et moderne fantasy London og co-op actionspil. Og det, vi virkelig godt kan lide ved dette projekt, er, at det giver os mulighed for at fremvise en masse undren og magi.
Vores studieledere @SaundersTara og @StuWhyte satte sig sammen med SIE-blogteamet for at tale om livet i London Studio og dele et kig på det nye spil, vi laver! ?
Læs mere her: https://t.co/MBPcbEuCWa pic.twitter.com/jkww36TVHc
— London PlayStation Studio (@LondonStudioHQ) 27. oktober 2022
Hovedstaden i England vil igen være stedet for en ny licens fra London Studio, et datterselskab af Sony Interactive Entertainment:
Vi havde en masse ideer, som vi ikke havde i London, men vi havde en forbindelse, der konstant bragte os tilbage til denne by. Hvis du ser på vores historie, lavede vi andre projekter som Blood and Truth og endda Escape – det var det første projekt, jeg arbejdede på – som begge havde deres hjem og hjerte i London. Det er en eklektisk by, meget levende og meget rummelig, hvilket er en af værdierne i vores studie, nemlig rummelighed. Og vi elsker den rigdom, det tilbyder os kulturelt.
Soho Engine, London Studios grafikmotor til PS5.
Stuart White fra London Studio forklarer, at udviklingen af den nye PS5-licens krævede oprettelsen af en ny grafikmotor:
Vi har et meget talentfuldt team, der arbejder på vores egen Soho Engine. Det vigtige er, at dette ikke er en motor, som vi har modificeret til PS5, men en motor, som vi har genopbygget fra bunden til denne generation af hardware og behovene i det spil, vi skaber. Den er designet til at drage fuld fordel af PS5. Jeg kan huske, da vi så de første PS5-specifikationer – ting som ray-tracing og ultrahurtig lagring – det inspirerede os til at skabe en motor, der kunne tage konsollen så langt, som den kunne gå. Det startede, da vi modtog vores første PS5 Prototyping Kits, men for at være ærlig, er den nuværende værktøjskasse og nogle af pipelines ældre og går tilbage til VR Worlds og Blood & Truth. Disse spil krævede meget hurtige og meget effektive motorer. Soho Engine er den samme motor, men den er udviklet til PS5.
Guerrilla Games inspireret London studie
Det London-baserede studie var inspireret af Guerrilla Games’ proces for at gøre en stor forskel mellem deres gamle produktioner og den nye PS5-licens ved at satse på online samarbejde:
Det indledende koncept for spillet er resultatet af en idéproces, som vi havde inden for teamet. Vi lavede en omfattende hvidbog, der gav generelle retningslinjer for de typer titler, vi ønskede, men den var meget vag og gav en masse plads til kreativitet. Faktisk lignede denne proces, hvad Guerrilla Games brugte til at skabe Horizon Zero Dawn, hvilket inspirerede os til at følge en meget lignende proces. Så vi satte denne proces i gang, og på få måneder havde teamet omkring 60 forskellige ideer, som vi færdiggjorde og derefter færdiggjorde. Endelig var vi i stand til at komme med en endelig beslutning, der er nøjagtig den samme som vores første illustration. Der var så mange variationer af mange af de koncepter, som vi diskuterede, men for os handlede det om at skabe noget, hvad hele holdet virkelig brændte for. Vi interviewede holdet grundigt for at finde ud af, hvilke ideer de kunne lide mest, samt hvilke ideer der var mest spændende for PlayStation Studios-administrationen. Vi indhentede udtalelser fra flere partnerstudier og foretog endelig nogle rigtige markedsundersøgelser. Vi adspurgte hundredvis af spillere i Storbritannien og USA for at få deres mening. Alle disse forskellige input og perspektiver har ført til det projekt, vi i øjeblikket arbejder på. Vi interviewede holdet grundigt for at finde ud af, hvilke ideer de kunne lide mest, samt hvilke ideer der var mest spændende for PlayStation Studios-administrationen. Vi indhentede udtalelser fra flere partnerstudier og foretog endelig nogle rigtige markedsundersøgelser. Vi adspurgte hundredvis af spillere i Storbritannien og USA for at få deres mening. Alle disse forskellige input og perspektiver har ført til det projekt, vi i øjeblikket arbejder på. Vi interviewede holdet grundigt for at finde ud af, hvilke ideer de kunne lide mest, samt hvilke ideer der var mest spændende for PlayStation Studios-administrationen. Vi indhentede udtalelser fra flere partnerstudier og foretog endelig nogle rigtige markedsundersøgelser. Vi adspurgte hundredvis af spillere i Storbritannien og USA for at få deres mening. Alle disse forskellige input og perspektiver har ført til det projekt, vi i øjeblikket arbejder på. Vi adspurgte hundredvis af spillere i Storbritannien og USA for at få deres mening. Alle disse forskellige input og perspektiver har ført til det projekt, vi i øjeblikket arbejder på. Vi adspurgte hundredvis af spillere i Storbritannien og USA for at få deres mening. Alle disse forskellige input og perspektiver har ført til det projekt, vi i øjeblikket arbejder på. samt hvilke ideer der var mest spændende for PlayStation Studios-administrationen. Vi indhentede udtalelser fra flere partnerstudier og foretog endelig nogle rigtige markedsundersøgelser. Vi adspurgte hundredvis af spillere i Storbritannien og USA for at få deres mening. Alle disse forskellige input og perspektiver har ført til det projekt, vi i øjeblikket arbejder på. Vi adspurgte hundredvis af spillere i Storbritannien og USA for at få deres mening. Alle disse forskellige input og perspektiver har ført til det projekt, vi i øjeblikket arbejder på. Vi adspurgte hundredvis af spillere i Storbritannien og USA for at få deres mening. Alle disse forskellige input og perspektiver har ført til det projekt, vi i øjeblikket arbejder på. samt hvilke ideer der var mest spændende for PlayStation Studios-administrationen. Vi indhentede udtalelser fra flere partnerstudier og foretog endelig nogle rigtige markedsundersøgelser. Vi adspurgte hundredvis af spillere i Storbritannien og USA for at få deres mening. Alle disse forskellige input og perspektiver har ført til det projekt, vi i øjeblikket arbejder på. Vi adspurgte hundredvis af spillere i Storbritannien og USA for at få deres mening. Alle disse forskellige input og perspektiver har ført til det projekt, vi i øjeblikket arbejder på. Vi adspurgte hundredvis af spillere i Storbritannien og USA for at få deres mening. Alle disse forskellige input og perspektiver har ført til det projekt, vi i øjeblikket arbejder på. Vi adspurgte hundredvis af spillere i Storbritannien og USA for at få deres mening. Alle disse forskellige input og perspektiver har ført til det projekt, vi i øjeblikket arbejder på. Vi adspurgte hundredvis af spillere i Storbritannien og USA for at få deres mening. Alle disse forskellige input og perspektiver har ført til det projekt, vi i øjeblikket arbejder på. Vi adspurgte hundredvis af spillere i Storbritannien og USA for at få deres mening. Alle disse forskellige input og perspektiver har ført til det projekt, vi i øjeblikket arbejder på. Vi adspurgte hundredvis af spillere i Storbritannien og USA for at få deres mening. Alle disse forskellige input og perspektiver har ført til det projekt, vi i øjeblikket arbejder på. Vi adspurgte hundredvis af spillere i Storbritannien og USA for at få deres mening. Alle disse forskellige input og perspektiver har ført til det projekt, vi i øjeblikket arbejder på. Vi adspurgte hundredvis af spillere i Storbritannien og USA for at få deres mening. Alle disse forskellige input og perspektiver har ført til det projekt, vi i øjeblikket arbejder på. Vi adspurgte hundredvis af spillere i Storbritannien og USA for at få deres mening. Alle disse forskellige input og perspektiver har ført til det projekt, vi i øjeblikket arbejder på. Vi adspurgte hundredvis af spillere i Storbritannien og USA for at få deres mening. Alle disse forskellige input og perspektiver har ført til det projekt, vi i øjeblikket arbejder på.
Skriv et svar