The Matrix Awakens på Unreal Engine 5: Epic Games Tech Demo
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience viser, hvad den næste generation af interaktive oplevelser har at byde på, inklusive store åbne verdener, endnu mere interaktiv action og niveauer af grafisk realisme, som konkurrerer med mellemsekvenser.
Ross Hogben fra det amerikanske studie Epic Games fortæller om skabelsen af The Matrix Awakens ved hjælp af Unreal Engine 5-grafikmotoren: Spil og dets partnere (SideFX, Evil Eye Pictures, The Coalition eller WetaFX).
I demoerne kan vi se utroligt realistiske digitale kopier af Keanu Reeves og Carrie Ann-Moss. Demoen bliver derefter til en interaktiv oplevelse med biljagter og et rytmisk tredjepersonsskydespil. Disse sekvenser er fuldt dynamiske, hvilket betyder, at omgivelsernes reaktioner på spillerens handlinger ikke er scriptet.
Dette er muligt takket være Chaos, Unreal Engines højtydende fysiksystem, der tillader afbrydelse af filmkvalitet i realtid og simulerer bevægelsen af tøj, hår, køretøjer osv. Holdet brugte Sequencer til at skrive scriptet om biljagten. Teammedlemmerne brugte det simulerede univers til at prøve forskellige kreative mellemsekvenser.
De rejste rundt i den virtuelle by i bil på jagt efter de mest interessante kort. Det er, hvad live-action filmskabere gør, når de udforsker byen på jagt efter de perfekte gader at optage, men uden de fysiske begrænsninger fra den virkelige verden. Teammedlemmerne brugte det simulerede univers til at prøve forskellige kreative mellemsekvenser.
Udforsk fremtiden for interaktiv historiefortælling og underholdning med #UE5 . Download ‘The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience’ gratis på @PlayStation 5 og @Xbox Series X/S: https://t.co/1FyMhfnQEq pic.twitter.com/wfylo5Kt2f
Han uddyber også: “Vi byggede en stor åben-verden-by på 16 kvadratkilometer med 7.000 bygninger, der består af tusindvis af modulære rum, som hver i sig selv er millioner af trekanter, klædt i genstande, skilte, affald osv.
Byen har 1.248 simulerede vejkryds, 45.073 parkerede biler (hvoraf 38.146 kan passere), over 260 km veje og 512 km fortove. Dette enorme dynamiske miljø er utroligt rigt, komplekst og realistisk. Det består af milliarder af polygoner skabt af Nanite, UE5’s virtualiserede mikropolygongeometrisystem. Denne demo er rigere og mere interaktiv og sætter barren meget højt med hensyn til interaktivt indholdskvalitet.
Fordi det åbne verden i The Matrix er ved at vågne: The Unreal Engine 5-oplevelsen er en by, der ånder og lever. Karakterer og trafik genereres ikke spontant i henhold til den retning, spilleren vender, de er en del af en global simulering, der konstant evalueres. Kort sagt, de eksisterer, uanset om vi ser dem eller ej. Således opfører karaktererne og køretøjerne i oplevelsen sig meget mere troværdigt.
Miljøet føles mere ægte end den interaktive oplevelse, vi har set indtil videre, takket være nye UE5-teknologier, der behandler alle elementer dynamisk og i realtid, i stedet for at levere offline forudberegnet grafik, hvilket normalt var tilfældet før.
Lumen er et godt eksempel på dette. Takket være dette kraftfulde globale belysningssystem er nøjagtigheden af reflekteret lys, som refleksioner fra spejle eller våde overflader, tættere end nogensinde på den fysiske verden. Fordi Lumen vises i realtid, kan du justere billedets lysstyrke ved at flytte solen i enhver vinkel og se øjeblikkelige effekter. Der er endda en eksperimentel nattilstand at opdage, gemt inde i oplevelsen.
For at give indtryk af en enorm metropol var den beboet af titusindvis af ultrarealistiske digitale karakterer styret af et komplekst kunstig intelligenssystem.
The Matrix Awakens: The Unreal Engine 5 Experience på video
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience er tilgængelig på PS5, Xbox Series X og Xbox Series S.
Skriv et svar