Meta forbereder sig på at åbne dørene til sine Horizon Worlds for amerikanske og canadiske teenagere
Meta forbereder sig på at åbne dørene til sine Horizon Worlds for amerikanske og canadiske teenagere, hvilket næsten er et must for den amerikanske gigant i dag.
Et par måneder for sent åbner Horizon Worlds, den gigantiske Metas metaverse platform, endelig sine døre for de små . Menlo Park vil faktisk gøre sin metaverse tilgængelig for unge i alderen 13 til 17, der bor i USA og Canada i de kommende uger. Det giver mening, at virksomheden lover “robust” sikkerhed og forældrekontrol – den vil sikre sig, at oplevelsen er alderssvarende, og udrulning af den over tid vil se, hvor effektiv dens beskyttelse er.
Meta forbereder sig på at åbne dørene til sine Horizon Worlds for amerikanske og canadiske teenagere
Teenageprofiler i Horizon Worlds vil som standard være private og vil ikke automatisk vise deres placering og aktive status. De vil heller ikke være i stand til at se ukendte voksne på listen “Personer du måske kender”. Denne aldersgruppe forhindrer dem også i at skabe eller bruge voksenindhold, og “stemmetilstand” slører stemmerne for alle, der ikke bliver fulgt. Disse unge brugere vil også drage fordel af sikkerhedstip, når de er i VR.
Forældre kan bruge Meta Quest-appen eller Family Center (nu også tilgængelig i Horizon Worlds) til at administrere funktioner som personlige grænser. De kan også tillade eller blokere apps, spore teenagers brug og se, hvem der følger hvem. Alle brugere kan også caste deres VR-oplevelse til en ekstern skærm, så en forælder i samme rum for eksempel kan se, hvad der sker.
Næsten en nødvendighed i dag for den amerikanske gigant
Denne strategi afspejler perfekt Metas nuværende tilgang til at holde teenagere sikre på Facebook og Instagram. Dette bør dog ikke glæde alle. Senatorerne opfordrede Meta til at holde juniorerne væk fra Horizon Worlds, da de frygtede, at gigantens indhegninger ikke ville passe. De bemærkede især, at Metas egen undersøgelse fandt skade på yngre brugere, og at andre virtuelle rum såsom VRChat er målet for rovdyr og anden giftig adfærd.
Under alle omstændigheder er der mange grunde til at presse Meta til at udvide sin metavers så meget som muligt. Den sociale mediegigant har problemer med at vende sig til metaversen lige nu og fortsætter med at tabe milliarder af dollars i området, da dens Reality Labs-afdeling arbejder på Horizon Worlds og Quest headset. Et bredere publikum, herunder teenagere, kunne give et seriøst løft til Horizon Worlds popularitet og endda deltage i genoplivningen af VR-hardwaremarkedet.
Skriv et svar