Microsoft forbereder DirectStorage 1.1 med GPU-dekompression for hurtigere spilindlæsning
En af de nye Xbox-funktioner, som Microsoft arbejder på at bringe til Windows, er DirectStorage, et funktionssæt, der gør det muligt for hurtige PCI Express-baserede NVMe SSD’er at kommunikere direkte med din GPU. For DirectStorage 1.0 var den største fordel hurtigere indlæsningstider – op til 40 procent hurtigere, ifølge Microsoft. Microsoft annoncerede i denne uge, at det forbereder DirectStorage 1.1 til udgivelse senere på året , hvilket vil tillade spilaktiver at blive dekomprimeret på GPU’en i stedet for CPU’en, hvilket fremskynder dekompressionsoperationer og frigør CPU’en til andre opgaver.
Typisk indlæses komprimerede spilaktiver i systemhukommelsen og dekomprimeres af CPU’en, før de sendes til GPU’en. Denne rundkørselsrute øger spillets indlæsningstid og kan bidrage til “sprøjt” i store open world-spil – effekten, hvor du ser en blød, mindre detaljeret version af et objekt i kort tid, før mere detaljerede teksturer og modeller vises. tid til at indlæse.
GPU-baseret DirectStorage-dekomprimering fungerer med et nyt GPU-optimeret komprimeringsformat kaldet “GDeflate”, oprindeligt skabt af Nvidia. Microsofts eksempelbillede, der sammenlignede GPU-dekomprimering med GDeflate og CPU-dekomprimering ved hjælp af Zlib, viste meget hurtigere indlæsningstider (0,8 sekunder på GPU vs. 2,36 sekunder på CPU) sammen med meget lavere CPU-brug. selvom Microsoft siger, at de nøjagtige resultater vil variere afhængigt af din hardware og det spil, du downloader.
Brugen af et helt nyt dekompressionsformat betyder, at spil ikke får nogen af disse DirectStorage-fordele “gratis” – spiludviklere bliver nødt til at arbejde hårdt for at implementere dem. Men på trods af Nvidias bidrag vil GDeflate køre lige godt på AMD og Intel GPU’er. Microsoft siger, at det samarbejder med alle tre virksomheder for at sikre, at deres drivere understøtter GDeflate og DirectStorage 1.1.
Systemkravene til DirectStorage 1.1 er ret gratis. Microsoft siger, at funktionen vil fungere på Windows 10 eller 11, kræver absolut ingen specifik lagringstype og vil fungere på enhver DirectX 12-kompatibel GPU, der understøtter Shader Model 6, som burde dække langt de fleste Nvidia-, AMD- og Intel GPU’er udstedt inden for de sidste fire-fem år. Men for de bedste resultater anbefaler virksomheden Windows 11, en NVMe SSD og den nyere DirectX 12 Ultimate GPU (hvoraf din SSD’s hastighed vil betyde mest).
Skriv et svar