MultiVersus One Frame Thread Lag Forklaring
MultiVersus er et action platform videospil af Player First Games og WB Interactive. Den byder på mange ikoniske karakterer fra forskellige franchises. Mens hypen omkring dette spil fortsætter med at vokse, byder det også på en bred vifte af unikke mekanikker og indstillinger. En grafisk indstilling, der har fanget fællesskabets opmærksomhed, er stream-forsinkelsen på et billede. Men de fleste spillere forstår ikke, om de skal slå det til eller fra. Så her er alt om MultiVersus’ single-frame stream delay og hvordan det påvirker dit gameplay.
Hvad er en stream forsinkelse af en frame i MultiVersus
Dette er en grafisk indstilling, der giver spillerne flere FPS. Men aktivering af en stream-forsinkelse på én frame kan også resultere i inputforsinkelse under gameplay. Selvom dette er en fantastisk indstilling for produktivitet, har du ikke råd til inputforsinkelse under vigtige kampe. Disse kampe inkluderer rangerede kampe eller rangerede karrierekampe. Aktivering af denne indstilling kan forstyrre dine kombinationsangreb. Du behøver ikke input lag, når du kæmper mod en karakter som Batman, vel? Fordi han har et par gode frynsegoder og kombinationer. Så hvis du leder efter den ultimative spiloplevelse, skal du fjerne markeringen i dette felt. Gå til Hovedmenu > Indstillinger > Grafik > Fjern markeringen i Single Frame Stream Delay.
Billedkilde – Kefren på YouTube.
Tværtimod kan spillere med minimumskrav eller med et gammelt system aktivere denne indstilling. Dette er fordi det tilbyder ekstra FPS. Det kan hjælpe dig til en smidig og problemfri oplevelse. Du kan også tjekke vores guide til de bedste grafik- og spilindstillinger for at forbedre FPS og ydeevne.
Rammedata mangler
Der er flere spillere i fællesskabet, der leder efter rammedata for alle karakterer, inklusive deres hitbokse. Men i modsætning til spil som Super Smash Bros Ultimate, er Frame-data til Multiversus endnu ikke blevet frigivet. Mens nogle spillere i MultiVerus Reddit-fællesskabet allerede er begyndt at trække data, ønsker nogle ikke at forstyrre udviklerne. Som sådan kan vi blive nødt til at vente lidt, indtil Frame Data for MultiVersus er officielt frigivet.
Vi opdaterer denne vejledning, så snart vi har information eller mere information.
Det er alt, hvad der er beskrevet i stream-forsinkelsen af én frame i MultiVersus.
Skriv et svar