Vi var ikke imponerede over vores første oplevelse med Meta Quest Pro.
Efter at have gennemgået en af disse demoer var vi dog stort set ikke imponerede over vores første indtryk. Selv hvis Quest Pro’s nye funktioner ender med at retfærdiggøre dens heftige pris (og den ekstra tid med en detailenhed senere på ugen skulle hjælpe med at besvare det spørgsmål fuldt ud), klarede vores detaildemo ikke bedre end Meta.
prøv den kommende Quest Pro i udvalgte Best Buy-butikker
Hvor skal jeg hen?
Da jeg gik ind i Best Buy i Columbia, Maryland søndag, fandt jeg ingen skiltning, der tydede på, at butikken var vært for en slags speciel VR-demo. I stedet var jeg nødt til at søge i gangene, indtil jeg fandt en ensom Quest-skærm i et uelsket bagerste hjørne af butikken, komplet med Quest 2 og Quest Pro under glas. I nærheden stod en demo-medarbejder lænet op ad en disk og legede med sin telefon ved siden af en demo-enhed på en ladestander. Da jeg henvendte mig, sagde han, at jeg var den første person hele weekenden, der viste interesse for demoen (selvom en anden kom for at se, hvad den handlede om, mens jeg var på høretelefoner).
Der var ikke noget dedikeret rum eller plads afsat til at fremvise Quest i butikken. I stedet førte en demo-medarbejder mig akavet hen til et lille stykke bart tæppe, hvor jeg uden ceremoniel stod mellem et tårn af detailreoler og en bunke 4K-tv’er i æske. Da kunder og arbejdere krydsede dette område under min installation, blev jeg omdirigeret til et andet tæppe, endnu længere til hjørnet af butikken. Der skulle jeg oprette min egen virtuelle “keeper” for at markere et sikkert arbejdsområde og fremhæve vægge og andre forhindringer for forskellige “augmented reality”-oplevelser.
For at gøre tingene værre, efter cirka 15 minutter af min demo, blev en fredelig meditationssession i Tripp VR afbrudt af en pludselig strømafbrydelsesmeddelelse, da headsettet løb tør for strøm. Demo-medarbejderen undskyldte og sagde, at enheden “var på nul procent, da jeg fik den” og ikke var blevet tilsluttet længe før vores demo. Jeg tog en kort pause fra butikken og vendte tilbage til en fuldt opladet enhed, men Quest Pro ødelagde stadig stort set min eneste chance ved første indtryk.
Leder efter komfort
Bortset fra demoproblemer er det mærkbart mere behageligt at tage Quest Pro på end tidligere Quest-headset. De spinkle stropper på disse tidligere enheder er blevet erstattet med et tykt pandebånd og store halvcirkulære puder, der hviler på panden og baghovedet. Når det først er på dine øjne, sikrer det let-at dreje håndtag på bagsiden en sikker pasform uden at være for stram.
Dette nye design betyder, at det “skibrille”-tryk, som de gamle Quest-headsets satte på øjenområdet, næsten helt er forsvundet her. Selvom Quest Pro var lidt af et pres på min næserygge, var den ikke mere distraherende end solbriller. Jeg kunne endda række ud og klø mig i næsen uden at fjerne headsettet, takket være det nye design med åben bund, der også giver mulighed for meget bedre luftstrøm (dog havde demoenheden magnetiske “gardiner” forudinstalleret på siderne for at eliminere reelle verdens distraktioner. Jeg var nødt til at bede dem om at springe ud).
Selvom jeg kun brugte omkring en time i Quest Pro under min demo, følte jeg, at jeg kunne beholde den på ubestemt tid uden at klage.
Quest Pro har også nogle gode livskvalitetsforbedringer, når det kommer til at placere headsettet for perfekt visuel fokus. Headsettets indadvendte kameraer registrerede automatisk pupilafstanden og fortalte mig, at jeg skulle justere systemets linser indad for at matche (hvilket jeg gjorde ved blot at række hen over bunden af headsettet og glide i en jævn, men stabil bevægelse). Headsettet fortalte mig også, at det sad for lavt foran mine øjne, og at jeg skulle vippe det op og stramme det igen for bedre udsyn.
Når alt er i fokus, må jeg dog sige, at jeg ikke var imponeret over Quest Pro’s display. Selvom billedet måske har været en smule skarpere, end jeg er vant til på tidligere Quest-headset, var det langt fra den avancerede klarhedsforbedring, du ville forvente af et avanceret headset. Ændringerne var kun mest mærkbare i mit perifere syn, hvor billeder forblev skarpe og klare uden forvrængning, selv når de blev set fra siden af skærmen.
Min første oplevelse med et fuldfarvet pass-through-kamera var heller ikke fantastisk – mit syn på omverdenen slingrede frem og tilbage med et par synlige centimeter, da jeg forsøgte at sætte mit spilrum op. Selvom problemerne løste sig relativt hurtigt, var det stadig en ubehagelig start på oplevelsen.
Skriv et svar