NetEase ansætter Toshihiro Nagoshi og grundlægger Nagoshi Studio

NetEase ansætter Toshihiro Nagoshi og grundlægger Nagoshi Studio

Yakuza-seriens skaber leder Nagoshi Studio for det kinesiske udgiver NetEase.

Et par måneder efter at have forladt Sega og Ryu Ga Gotoku Studio, sammen med Daisuke Sato, slutter den karismatiske Toshihiro Nagoshi sig til NetEase for at tage kontrol over sit eget studie, ikke Sakura Studio, som rygterne måske antyder: “Et af mine mål i dette studie – at skabe et åben atmosfære. Dette kan virke som et alt for forsimplet mål. Men selv de mest talentfulde skabere kan ikke afsløre deres evner, hvis de er isolerede.

Jeg tror, ​​at det første skridt til at skabe spil af høj kvalitet og formidle essensen af ​​underholdning med stærk motivation starter med at skabe en gennemsigtig atmosfære i studiet. Det betyder, at man holder åbne diskussioner, der ignorerer anciennitet og hierarki. Det betyder ikke at være bange for fejl, men heller ikke være bange for at rette dem, men at se styrker i fejl.

Det betyder ikke at give op for at opnå idealet, men at stræbe efter at komme tættere på det. Det kan virke så simpelt, men de enkleste ting kan pludselig vise sig at være de sværeste og samtidig de vigtigste. Nagoshi Studio sigter mod at skabe indhold, så hele verden kan nyde denne atmosfære.”

Ved åbningen af ​​Nagoshi Studio talte en fan af Gucci-skjorter om udviklingen af ​​underholdning: “Den bølge af forandring, der begyndte i vores branche i slutningen af ​​det 20. århundrede, har ført til endnu større ændringer i branchen i det 21. århundrede. Udviklingen af ​​indhold, måden det produceres på og forretningsmodeller drevet af fremskridt inden for teknologi og infrastruktur har ført til et paradigmeskifte, og disse ændringer fortsætter i et stadigt stigende tempo.

Hvad i går blev betragtet som toppen af ​​stejlhed, bliver pludselig øjeblikkeligt forældet. For forfattere gør dette det utroligt svært at arbejde i nutidens industri. Men uanset hvordan tiderne ændrer sig, tror jeg, at det, folk generelt forventer af underholdning, slet ikke har ændret sig. Folk ser deres drømme i underholdning. De er afhængige af underholdning for at give dem håb i livet, berolige dem i svære tider og tilføje spænding til glade tider.

Folk henvender sig til underholdning for at sætte gang i alle mulige begivenheder. Lysten til underholdning er den samme i dag, som den var i går. Det er klart, at der er forskelle mellem fortiden og nutiden i, hvordan underholdning forbruges, i volumen og hastighed, men essensen forbliver den samme. Den eneste måde at tilbyde denne essens til verden er, at alle skabere seriøst og klart nærmer sig de værker, de skaber, og arbejder hårdt for at komme tættere på idealet.

Nagoshi studio kerneteam

  • Daisuke Sato, producer (yakuza): “Nagoshi Studio er et helt nyt firma. Vores kreative team, ledet af Toshihiro Nagoshi, er forpligtet til at skabe højkvalitets konsolspil, der vil blive verdensberømte. Vi er lige begyndt at opbygge vores kultur som en ny virksomhed, der vil fokusere på at levere produkter af højeste kvalitet. En ting, jeg planlægger at gøre som virksomhedsdirektør, er at sikre, at vi belønner vores skabere for deres arbejde, når vi får de resultater, vi ønsker. Jeg ønsker, at vores studie skal være et sted, hvor vi føler stor tilfredshed med både de produkter, vi laver, og det arbejde, vi udfører.”
  • Taichi Ushioda, instruktør: “Som en, der voksede op i spillets tidsalder, vil jeg gerne hylde spilindustrien og fans. Jeg tror, ​​at den bedste måde at gøre dette på er at udgive spil, som folk virkelig nyder. Men støder du sammen med folk i spilindustrien på andre faktorer, der forhindrer dig i at nå dette simple mål? Hos Nagoshi Studio har vi ikke kun et lidenskabeligt og erfarent personale, men også et fundament, der giver os mulighed for at skabe spil af højeste kvalitet, der kan tåle tidens prøve og globale markeder. Vi har alt hvad du behøver for at fokusere på arbejdet og få et smil på læberne på spilfans. Vi håber, at spilfans er begejstrede for, hvad der er i vente for os i Nagoshi Studio.”
  • Kazuki Hosokawa, kunstner (Yakuza, Judgment): “Jeg vil lave spil, som folk ikke kan modstå. Mit mål har altid været at lave smukke, sjove og ekspansive spil, som folk ikke vil opgive. Jeg har haft gode dage og dårlige dage med at lave spil, men jeg har lært én ting: du skal altid udfordre dig selv, hvis du vil nå dine mål og skabe noget fantastisk. Vores nye studie er fyldt med ambitiøse mennesker, og det er det perfekte sted at udfordre dig selv og lave spil, som folk er besat af. Vi begrænser ikke vores kreativitet eller muligheder, fordi vi mener, at der ikke er nogen grænser.”
  • Toshihiro Ando, ​​kunstner (Justice): “Min barndomsdrøm var at blive en mangakunstner eller en rakugo-historiefortæller. I gymnasiet ville jeg være kunstner eller grafisk designer. Men jeg blev forelsket i Virtua Racing på college, og før jeg vidste af det, arbejdede jeg for et videospilfirma. At arbejde i dette felt kan have været en naturlig progression for mig, da jeg altid har haft en passion for kunst og underholdning. Den passion, jeg føler, er stadig stærk i dag, og jeg håber at skabe fantastiske spil, som folk vil elske at spille i dette nye foretagende. En vigtig del af dette er at skabe et behageligt arbejdsmiljø, hvor vi alle kan nyde at være kreative. Nu hvor jeg arbejder som designer i en helt ny virksomhed fuld af potentiale, er jeg forpligtet til at skabe fantastiske, smukke billeder, der maksimerer spændingen ved de spil, vi skaber.
  • Naoki Someiya, kunstner (Yakuza, Judgment): “For en spildesigner er der ingen større fornøjelse end at vide, at folk er fordybet i spillets visuelle elementer og nyder den verden, de spiller. “De skaber. Der er et par ting, jeg gerne vil gøre med det nye Nagoshi Studio Inc. Disse omfatter at skabe den største kunst, industrien nogensinde har set, og at skabe titler, som brugerne elsker. Vores hovedmål er dog at skabe så mange spil som muligt, der vil blæse verden væk.”
  • Koji Tokieda, programmør (Yakuza): “Jeg har lavet spil med Toshihiro Nagoshi i de sidste tyve år. Og nu glæder jeg mig til at udgive spil, som folk vil elske takket være Nagoshi Studio! Jeg tror, ​​at en spiludviklers mission er at gøre spil sjove. Hovedopgaven for Nagoshi Studio-programmører er at udvikle spil ved hjælp af et programmeringssprog. Men vi leder også efter folk, der kan bidrage til nye projekter og forbedre kvaliteten af ​​vores spil, uanset deres rolle i organisationen.”
  • Masao Shirosaki, spildesigner (Yakuza): “Jeg har altid drømt om at blive spildesigner. Jeg vil skabe den spænding, som så mange fantastiske spil har givet mig, så jeg kan dele den med andre og på en måde få folk til at føle sig godt tilpas. Jeg ser frem til at arbejde sammen med Toshihiro Nagoshi for at skabe spil som dette i Nagoshi Studio.”
  • Mitsunori Fujimoto, ingeniør: “Du kan have store forhåbninger til spil, der bærer navnet Nagoshi Studio. Vi skabte denne virksomhed for at skabe spil, der lever op til disse forventninger med hensyn til skala og kvalitet. Vi skaber spil, der er dybe, episke og fulde af ambitioner for at glæde vores fans. Min rolle er ikke at udvikle spil i sig selv, men at sikre at spiludviklere kan fokusere på deres arbejde. Vi startede fra bunden, uden infrastruktur, pipeline eller systemer, der var nødvendige for at udvikle episke, dybe spil. Der er meget frihed her, men det er også en stor virksomhed.”

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *