Nvidia DLSS 3: Neural Graphics Revolution på pc
Den seneste version af Nvidias AI-drevne Deep Learning Super Sampling-teknologi opdaterer udviklerværktøjet.
I mindst fem år har Nvidia DLSS været med til at revolutionere neural grafik i pc-spil. Den fletter AI og grafik sammen for at skabe en accelereret grafikgengivelsespipeline, der lærer af data. Deep Learning Super Sampling bruger GeForce RTX AI og Tensor Cores til at øge billedhastigheden og samtidig levere skarpe billeder i høj kvalitet, der kan konkurrere med den oprindelige opløsning. Mens mange spil understøtter Nvidia DLSS 3, er Nvidia-teknologien nu integreret i Unreal Engine 5-grafikmotoren og understøtter plugin’et DLSS Frame Generation, hvilket gør det mere tilgængeligt for udviklere over hele verden.
Matt Wuebbling, VP of Marketing for GeForce hos Nvidia, sagde:
Neural grafik har revolutioneret spil siden den blev introduceret med NVIDIA DLSS, og nu tager vi det til næste niveau. PC-gaming-superfranchiser såsom Diablo, Forza Horizon og Bethesdas nye Redfall sætter barren højt for visuel kvalitet med fantastisk grafik, mens brugen af DLSS gør gameplay så glat som papir.
Nividias DLSS bliver mere tilgængelig for udviklere
Nvidia vil gøre DLSS Frame Generation-plugin’et offentligt tilgængeligt under GDC 2023 i San Francisco, hvilket giver flere udviklere mulighed for at integrere billedhastighedsaccelerationsteknologi i deres spil og applikationer. DLSS frame generation vil være tilgængelig gennem Nvidia Streamline, en open source platform på tværs af leverandører, der gør det nemt at integrere ultrahøj opløsning teknologier i 3D spil og applikationer.
DLSS-teknologien forbedres konstant takket være kontinuerlig læring på Nvidia AI-supercomputeren. Den offentlige udgivelse vil omfatte de seneste forbedringer foretaget til DLSS tidligere i år, herunder:
- DLSS frame generation gør bedre brug af data fra spilmotoren, hvilket forbedrer UI-stabiliteten og billedkvaliteten under hurtig bevægelse.
- DLSS Super Resolution forbedrer Ultra Performance-tilstanden og leverer mere ensartede detaljer og bedre overordnet billedkvalitet.
- DLAA forbedrer billedkvaliteten, reducerer skyggebilleder og forbedrer kantglatheden i scenarier med høj kontrast.
Epic Games integrerer Nvidia DLSS 3 med Unreal Engine 5
Epic Games’ Unreal Engine-grafikmotor er et åbent og avanceret 3D-grafikudviklingsværktøj i realtid, der giver udviklere og spilskabere frihed og kontrol til at levere avanceret 3D-indhold i realtid, interaktive oplevelser og fordybende virtuelle verdener. DLSS 3-pluginnet vil være tilgængeligt i version 5.2 for EU, hvilket giver enhver udvikler mulighed for at forbedre ydeevnen af deres spil eller applikation.
Nick Penwarden, Vice President of Engineering hos Epic Games, tilføjede:
Nvidia DLSS 3 introducerer noget virkelig imponerende billedteknologi, og Unreal Engine 5.2-plugin’et vil give udviklere et godt valg til at forbedre kvaliteten og ydeevnen af deres spil.
Skriv et svar