Nvidia er stolt af, at 83 % af mennesker med $1.200+ ray-traced GPU’er faktisk bruger RTX.
Som en del af promoveringen af RTX 4070, Nvidias nye $600 indgang til Ada Lovelace GPU-serien, har Nvidia nogle statistikker, der, afhængigt af hvordan man ser på dem, enten er direkte forvirrende eller fuldstændig plausible.
I et blogindlæg og pressemateriale sendt ud før 4070’ernes debut, tilbyder Nvidia statistik fra “de millioner af RTX-spillere, der spillede RTX-aktiverede spil”i februar 2023. De viser, at:
- 83 procent af Series 40-spillere “tænder RT” (strålesporing)
- 56 procent af 30 episoder
- 43 procent af 20 afsnit
Hvad angår DLSS, Nvidias AI-accelererede skalerings- og framegenereringsværktøj til spil, der understøtter det, skriver Nvidia, at 79 procent af Series 40, 71 procent af Series 30 og 68 procent af Series 20-ejere har aktiveret funktionen.
Nvidia (eller i det mindste den person, der skriver en kopi af den) mener, at “grundlaget for denne historie”, der skal tages væk fra disse tal, er, at “teknologi ikke bare definerer, hvordan folk skaber indhold, den omdefinerer, hvordan det forbruges”, og til sidst bliver en integreret del af dets transformation.” Eller, for at sige det på en anden måde, mindre som en high school-fest, ray-grafik er den bedste ydelse og moderne spil. Overvej med andre ord at opgradere dit grafikkort.
Ikke alle ser disse tal og kommer til de samme konklusioner. På r/hardware Reddit-tråden (først set af PC Gamer ) spørger mange, hvad de nøjagtige kriterier for “aktiveret” er. Erfaringsmæssigt er ray tracing eller RT noget, du helt sikkert kan slå til, spille et spil i et minut, lægge mærke til, at det ligner en RealVideo-stream fra 2003, og derefter slukke for det. Hvis du gjorde dette i februar 2023, “aktiverede du RT” i sig selv?
Et andet spørgsmål ville være, hvordan stikprøvestørrelserne ser ud. Steams hardware- og softwareundersøgelse fra marts 2023 , som omfattede data fra oktober 2021 til marts 2023, viste, at 15 procent af Steam – brugere brugte 20-serie RTX-kort, 34 procent brugte 30-serie RTX-kort, og kun 0,68 procent brugte 40-serie-kort til u-mathbomb . Vil disse tidlige brugere være mere eller mindre tilbøjelige til at prøve de samme funktioner som resten af spilverdenen, når de til sidst opgraderer til mere kraftfulde kort? Det må vi finde ud af.
Det, der er mest forvirrende ved Nvidias tal, er resterne. Blandt denne meget lille gruppe mennesker, der var i stand til at få et 40-serie-kort og også havde råd til at betale for det, ser antallet, der ville prøve DLSS, ud til at være tættere på 100 procent. I betragtning af, at Nvidias tal ser ud til at komme fra, hvem der installerer dets kort og bruger GeForce Experience-appen til at installere og vedligeholde drivere, og datoen for februar 2023, er det usandsynligt, at de, der er uenige, er kryptoopportunister eller flippere.
Og de 17 procent af Series 40-ejere, der har brugt dem, men ikke har slået ray-tracing til i noget spil endnu, kan vi lave et interview? Er det bare omkodning og gengivelse af video? Er de bare fuldstændig uimponerede over lysforbedringer, billedhastighedsfanatikere eller begge dele?
Selvfølgelig har Nvidia noget at fejre. Over 80 procent af GPU’erne i Steam-afstemningen er lavet af Nvidia, og det faktum, at de fleste ejere af 20-, 30- og 40-serien inkluderer DLSS, giver dem en betydelig fordel. Andre virksomheder kan levere ray tracing, og der er DLSS-alternativer som XeSS og FSR, der endda kan arbejde med Nvidias egne kort. Men DLSS er Nvidias egen ting, det bliver brugt og bliver et salgsargument. At indhente det virker som en skræmmende opgave for AMD, Intel og alle, der ønsker at tage fat på denne tunge favorit.
Skriv et svar