Nvidia retter driverfejl, der forårsagede høj CPU-brug efter at have afsluttet spil

Nvidia retter driverfejl, der forårsagede høj CPU-brug efter at have afsluttet spil

Nvidia har udgivet en ny driveropdatering til sine GeForce-grafikkort, der blandt andet introducerede en ny Video Super Resolution-skaleringsteknologi, der kan forbedre lavopløsningsvideo på højopløselige skærme. Men driveren (version 531.18) så også ud til at indeholde en fejl, der forårsagede høj CPU-brug på nogle pc’er efter lancering og derefter lukning af spillet.

Nvidia har udgivet en driver-patch (version 531.26), der anerkender og bør rette et problem, der ser ud til at være forårsaget af en ikke-oplyst fejl i “Nvidia Container” – en proces, der primært eksisterer for at indeholde andre processer, der leveres med Nvidia-drivere. Det løser også et “tilfældig fejlkontrol”-problem, der kan påvirke nogle ældre bærbare computere med GeForce 1000 eller MX250 og MX350 serie GPU’er.

Ikke alle pc’er med nyere Nvidia-drivere blev påvirket af denne fejl – nogle journalister observerede adfærden på deres egne systemer, mens andre ikke gjorde . Selv relativt lavt CPU-forbrug i intervallet 10 til 15 procent kan have en mærkbar indvirkning på ydeevnen ved at fjerne CPU-cyklusser fra andre opgaver og forhindre CPU’en i at gå i inaktiv tilstand. Dette genererer mere varme og bruger mere strøm og kan også påvirke batterilevetiden for bærbare brugere.

En anden nylig softwarefejl i Nvidia-drivere fik spil til at blive langsommere, når Discord-appen kørte i baggrunden; et problem med applikationsprofilen forhindrede GPU-hukommelsen i at nå sine maksimale clockhastigheder, hvilket sænkede billedhastigheden tilsvarende. Denne rettelse kan køres i baggrunden på en pc, der kører Nvidia-software, men installation af CPU-brugsfejlrettelsen kræver download og installation af en typisk 850 MB Nvidia-driverpakke.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *