NVIDIA Omniverse er nu tilgængelig for alle, men hvad er det?

NVIDIA Omniverse er nu tilgængelig for alle, men hvad er det?

NVIDIA åbner Omniverse for alle. Denne platform vil revolutionere skabelsen af ​​3D-indhold.

NVIDIA har netop åbnet Omniverse-platformen for 3D-skabere over hele verden . Virksomheden mener, at enhver kan skabe virtuelle verdener med et hidtil uset niveau af samarbejde og simulering. Endnu bedre for enkeltpersoner at bruge dette værktøj gratis.

NVIDIA åbner Omniverse for alle

Hvis du er ny til Omniverse, skal du vide, at det er en NVIDIA-platform, der er udtænkt og designet til at løse en af ​​de største udfordringer, 3D-skabere står over for: samarbejde. Det andet mål er at muliggøre realistisk simulering af Omniverse virtuelle verdener.

Indhold kan oprettes ved hjælp af en række værktøjer i en række forskellige formater. Hvert hold og hver deltager aftaler et sæt værktøjer, filformater, protokoller til import/eksport af data og et sted at gemme alle disse data. Det er bedst at have et dedikeret teknisk team til at ordne det hele. Men det er svært og meget dyrt.

Omniverse ønsker at erstatte hele denne workflow (inklusive rendering) med funktioner såsom Nucleus Cloud, der fungerer som data steward for alle deltagere. Omniverse-stik, udviklet af virksomheder som Adobe eller Autodesk, hjælper med at styre datastrømmen ind og ud af Omniverse, før den rammer skærmen.

Teoretisk set kan skabere arbejde uden ingeniører eller teknikere, men om nødvendigt kan du tilpasse koden ved hjælp af plugins.

Tovejsstrømmen er meget stærk. Det betyder, at data, der er oprettet i Omniverse, kan eksporteres til en udviklingsapplikation såsom 3DS Max. For eksempel bruger NVIDIA Omniverse Audio2Face-applikationen AI til automatisk at generere de “former”, der kræves til ansigtsanimation. Dette er normalt en designers arbejde. Teoretisk set kan disse former re-eksporteres til 3DS Max.

Denne platform vil revolutionere skabelsen af ​​3D-indhold.

Jo mere Omniverse vokser, jo flere virksomheder deltager, jo flere yderligere forbindelser vil formere sig, med det ultimative mål at gøre det muligt for skabere at bruge ethvert værktøj til at samarbejde med Omniverse. Vi er ikke nået hertil endnu, men det grundlag, der allerede er lagt, åbner denne mulighed.

Skaberdata importeres til virtuelle scener til visning af Omniverse runtime. Denne køretid er lægmandens ækvivalent til en 3D-motor. I Omniverse kan hele det kreative team visualisere en enkelt verden, hvor den mindste ændring fra enhver skaber umiddelbart er synlig for alle.

Omniverse kan generere gengivelser ved hjælp af en række forskellige teknikker, herunder strålesporing, og du kan bruge fysikkens love i scener, hvilket åbner døren til meget realistiske simuleringer i virtuelle verdener. En af de mest populære anvendelser af Omniverse i erhvervslivet er virtuel byggeplanlægning.

Omniverset hviler på skuldrene af mange kæmper. En af dens vigtigste byggesten er Pixars Universal Scene Description Format (USD), som nu er open source og i hjertet af Omniverse. USD-motoren gør det nemt og sikkert at skabe, kombinere og manipulere 3D-data. Den amerikanske dollar er resultatet af årtiers udvikling og eksperimenter hos Pixar.

Ud over den amerikanske dollar tilføjer NVIDIA årtiers teknik, fysik og kunstig intelligens. Skabere kan nu samle det hele ét sted.

Enhver, der har arbejdet i 3D-industrien før, kan fortælle dig, at de problemer, NVIDIA Omniverse løser, er ekstremt svære at forstå. Og for første gang er der måske en reel løsning. At skabe og administrere indhold er lige så titanisk som at gengive det. Omniverse tager sig af alt.

Varer til Omniverse kan allerede findes på Shutterstocks TurboSquid , CGTrader, Sketchfab og Twinbru . Mere kommer snart på Reallusions ActorCore , Daz3D og e-on software PlantCatalog-websteder.

Videospilsfans bør i mellemtiden tjekke Omniverse Machimina ud , de kan skabe en videospilslignende pauseskærm med elementer fra Mechwarrior 5 , Shadow Warrior 3 , Mount & Blade II: Bannerlord og Squad .

Der er mange ting i Omniverse, der stadig er meget under forandring, men denne lille oversigt giver dig en idé om, hvad den gør, og hvor vigtig denne platform kan være. 3D-skabere kan downloade Omniverse , men vær opmærksom på, at du skal bruge et NVIDIA RTX-grafikkort og NVIDIA Studio-drivere for at bruge det. Se gerne video tutorials .

For at se Omniverse i aktion kan du se NVIDIAs CES-præsentation nedenfor:

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *