Meta Quest Pro-anmeldelse: For dem, der har flere penge end fornuft
På dette tidspunkt i historien om markedsføring af teknologiske produkter ved forbrugerne normalt, hvad det betyder, når en virksomhed tilføjer ordet “Pro” til slutningen af en enheds navn. Fra iPads og AirPods til Microsoft Surface og Galaxy Watch tilbyder “Pro”-modeller typisk den samme grundlæggende enhed og grundlæggende platform med et par “flotte” topfunktioner til entusiastbrugere, der ønsker den bedste oplevelse.
For at få disse Pro-funktioner skal forbrugerne typisk betale en “Pro-præmie” på 25 til 60 procent i forhold til den dyreste “ikke-professionelle” model af det samme produkt. Selv de største Pro-outliers, vi kunne finde i teknologiverdenen, overstiger knap en 100 procent stigning i forhold til deres ikke-Pro-forgængere.
På trods af navnet hører Meta Quest Pro ikke rigtig hjemme i det samme marketingunivers som disse tidligere “Pro”-produkter. Metas nye selvstændige VR-headset koster $1.500 ved lanceringen, hvilket er hele 275 procent mere end dets $400-forgænger, Meta Quest 2 (som solgte godt for sit stadig unge markedssegment). Præmien stiger til hele 400 procent, hvis du sammenligner Quest Pro med den $300 Meta bad om Quest 2 for blot et par måneder siden.
Denne prisstigning sætter med rette skyhøje forventninger til den nye enhed. Et produkt, der koster næsten fire gange så meget som dets forgænger, bør tilbyde nogle helt unikke og luksuriøse funktioner, som tidlige brugere tror, de ikke kan leve uden. For denne premium-pris burde dette være den slags opgradering, der vil lade folk undre sig over, hvordan de nogensinde var tilfredse med den gamle model.
Dette er bestemt ikke tilfældet her. Quest Pros nye funktioner, såsom et fuldfarve-pass-through-kamera og muligheden for at læse brugerens ansigtsudtryk, føles for eksperimenterende og underudviklet til et skabelonprodukt. Og selvom der er klare forbedringer her i komfort og skærmklarhed, er de mindre effektive, end vi ville forvente til prisen (og ærligt talt, som tiden er gået siden Quest 2 blev lanceret i 2020).
Efter at have brugt et par dage med en Quest Pro-enhed i detailhandlen, spekulerer vi på, hvem dette produkt præcist er til.
have det godt mand
Headset specifikationer | ||
---|---|---|
Quest Pro | Quest 2 | |
Vægt | 722 g | 503 g |
Opløsning (pr. øje) | 1800 x 1920 | 1800 x 1920 |
Opdateringsfrekvens | 90 Hz | 90 Hz |
Synsfelt (H) | 106 grader | 104 grader |
Synsfelt (V) | 96 grader | 98 grader |
CPU | Snapdragon XR2+ | Snapdragon XR2 |
vædder | 12 GB | 6 GB |
Indre hukommelse | 256 GB | 128 GB |
Når du åbner $1.500-pakken, vil det føles meget mere behageligt at sætte Quest Pro på dit hoved end at bære nogen af de tidligere Quest-headset. Den spinkle “skibrille”-rem, der holdt de gamle headsets til dit ansigt, er blevet erstattet med to halvkugleformede puder, den ene, der sidder på din pande, og den anden strammer på bagsiden af dit hoved med en praktisk skive.
I stedet for at hvile tungt over din næserygge, svæver Quest Pro’s skærm komfortabelt lige foran dit ansigt i en afstand, der nemt kan justeres med sin egen urskive. Dette er en væsentlig forbedring – med det meste af vægten hvilende på panden, føles enheden meget mere sikker og bedre afbalanceret end tidligere Quest-headset, især når den bruges i længere perioder.
Quest Pro opnår dog ikke det “bær det hele dagen”-idealet, som nogle VR-acceleratorer måske håber på. Headsettets 722 gram (betydeligt tungere end standard Quest 2) begynder at dukke op på din pande efter cirka en time, især når du rynker på panden eller flytter dine øjenbryn. Jeg fandt dog, at dette pres var ret tåleligt – jeg løftede ikke headsettet af smerte efter 60 minutter eller noget – og det var bestemt at foretrække frem for det mere betydningsfulde øje- og næseklip fra tidligere Quest-headsets.
Skriv et svar