Radeon 7900 XTX og XT anmeldelse: Hurtigere, varmere og billigere end RTX 4080
Nvidia RTX 4080 og 4090 GPU’er leverer en fantastisk ydeevne. De er også overraskende dyre, startende ved $1.200 og $1.500 og opefter for kort fra partnere som MSI, Gigabyte og Asus. 4080 er næsten dobbelt så dyr som den originale MSRP på $699 for RTX 3080.
Disse prisstigninger er dels drevet af frygt fra pandemitiden, såsom forstyrrelser i forsyningskæden og inflation, og dels af det krypto-drevne boom (nu heldigvis overstået), der fik et netværk af spekulanter til at opfange hver eneste high-end GPU de kunne. Spillet blev også påvirket af manglen på konkurrence og de stigende omkostninger og kompleksitet ved at bygge gigantiske monolitiske chips i avancerede fremstillingsprocesser. I dag forsøger AMD at løse de sidste to problemer ved at frigive sine Radeon RX 7900-serie GPU’er.
Til $899 og $999 er RX 7900 XT og RX 7900 XTX stadig objektivt dyre, men da de ikke er en yderligere stigning i RX 6900 XT’s startpris, anses begge kort for at være umagen værd på dagens GPU-marked. Hvis du leder efter kort, der konsekvent kan håndtere 4K-spil med 60 fps og derover, gør disse GPU’er det for mindre end Nvidias seneste, og de er gode nok og hurtige nok til forhåbentlig at begynde at skære Nvidias priser lidt ned., for meget.
Men Nvidia bevarer stadig nogle af de vigtigste styrker, der gør den nemme David og Goliath-historiefortælling svær. Disse GPU’er ligner ikke helt Ryzens øjeblik for AMD’s grafikdivision – et afgørende øjeblik, hvor den slyngelstatiske AMD formår at trække sig hårdt ud af markedsandelen fra en forankret, selvtilfreds konkurrent. Men hvis du faktisk kan finde dem til deres startpriser, er det det første tegn på, at vi har fået en vis lettelse for avancerede, men prisfølsomme pc-spillere.
Stor Navi
RX 7000-serien er den tredje version af RDNA GPU-arkitekturen, også nogle gange omtalt som “Navi” efter kodenavnene for selve GPU-chippene. RDNA 3 tilføjer ikke noget så væsentligt som RDNA 2’s ray tracing-understøttelse, men AMD har tilføjet en masse ekstra hardware og foretaget vigtige interne ændringer.
Vigtigst er den nye chipset-baserede tilgang, der i koncept ligner det, AMD bruger til sine Ryzen-processorer. I stedet for at skabe hele GPU-matricen i en enkelt fremstillingsproces – at øge matricestørrelsen og dermed chancen for, at nogle eller alle af dem kan være defekte – skaber AMD den vigtigste Navi 3 GPU-matrice baseret på en 5nm-fremstillingsproces. TSMC-proces og et antal mindre hukommelsescontrollere (MCD) dør i 6nm processen. Alle disse chips er forbundet med en højhastighedsforbindelse, som AMD siger kan overføre data med op til 5,3 terabyte i sekundet.
Den primære grafikberegningsmatrice (GCD) indeholder det meste af den hardware, du tænker på, når du tænker på en GPU – computerenheder, shaders, ray-tracing-hardware, mediekodnings- og afkodningsenhed og skærmoutput. Både 7900 XTX og XT bruger den samme Navi 31 GCD, men XTX kører ved højere clockhastigheder og har flere CU’er og stream-processorer inkluderet. XTX har 96 CU’er og 6144 stream-processorer, mens XT har 84 CU’er og 5376 stream-processorer. Begge kort repræsenterer et spring op fra Navi 21-matricen, der blev brugt i RX 6900-serien, som toppede med 80 CU’er og 5120 stream-processorer (og det tæller ikke andre præstationsforbedrende forbedringer med).
Alle MCD’er inkluderer en enkelt 64-bit hukommelsescontroller og 16 MB AMD Infinity Cache og demonstrerer fordelene ved en chip-baseret tilgang. 7900 XTX har en 384-bit hukommelsesbus og 96MB Infinity Cache, mens 7900 XT har en 320-bit bus og 80MB cache; for at gøre dette, er alt, hvad AMD skal gøre, at fjerne MCD’en. De samme MCD’er kan genbruges op og ned i stakken med alle de forskellige RDNA 3 GCD’er, som AMD vælger at frigive, fra low-end produkter med en enkelt MCD til mellemklasse GPU’er, der bruger to til fire. Defekter i MCD’er vil ikke kræve, at større, mere komplekse GCD’er kasseres eller fjernes, og omvendt.
På området for helt nye funktioner til RDNA 3 er der tre ting at bemærke. For det første inkluderer GPU’er nye AI-acceleratorer, som kan være nyttige til både at skabe enorme mængder af indhold med AI, der udkom sidste år, og skalering med AI (hvis AMD beslutter sig for at implementere det i hvilken eller en fremtidig version af sin software). FSR-skaleringsalgoritme; både DLSS og XeSS bruger AI til skalering, mens FSR 2.0 ikke gør det).
For det andet understøtter videoencoderen/dekoderen hardwareaccelereret kodning til AV1 video-codec, ligesom RTX 4000-serien og Intel Arc GPU’er. Dette burde være nyttigt for både indholdsskabere og streamere, der ønsker at streame videoer med højere opløsning eller videoer med samme opløsning ved brug af mindre båndbredde.
Og for det tredje tilføjer “Radiance Display Engine” DisplayPort 2.1-understøttelse til GPU’er. I skrivende stund eksisterer skærme, der udnytter DisplayPort 2.1’s ekstra båndbredde fuldt ud, ikke rigtig, men når de gør det, vil RDNA 3 GPU’er være i stand til at drive 4K-skærme ved op til 480Hz og 8K-skærme på op til 165 Hz. .
Skriv et svar