Nreals $380 AR-briller ønsker at være en virtuel skærm til MacBooks

Nreals $380 AR-briller ønsker at være en virtuel skærm til MacBooks

Mens augmented reality (AR) briller fortsætter med at forsøge at finde en plads blandt teknologientusiaster, ser vi en anden mulighed blive mainstream i USA. Ud over at sælge solbrille-lignende Nreal Air-specifikationer i Amerika, annoncerede Beijing-baserede Nreal også i dag en version af sit Nebula AR-operativsystem, der vil fungere med Apple M1 og M2-baserede MacBooks.

Mac-versionen af ​​Nebula fungerer med Apple Silicon-baserede MacBook Pro og MacBook Air bærbare computere og lanceres som en beta. At montere Air-briller på en MacBook vil ikke give dig den samme Nebula “AR Space”-oplevelse, som er tilgængelig på understøttede Android-telefoner . AR Space inkluderer en mixed reality-grænseflade samt spil og andre augmented reality-applikationer bygget til briller. I stedet vil Mac-brugere se en virtuel brugergrænseflade, som Nreal kalder AR Desktop, der projicerer op til tre virtuelle skærme på én gang, fortalte en talsmand for Nreal til Ars Technica. En Nreal-talsmand specificerede ikke, hvornår AR Space ville komme til MacBooks eller iOS.

I en erklæring sagde Nreals medstifter Peng Jin, at virksomheden forventer, at AR-briller i første omgang vil fange forbrugerne som en skærmteknologi, så “tankegangen bag Nreal Air er meget fokuseret på æstetik, skærmkvalitet og dets forhold til anden hardware. enheder.”

Du kan i øjeblikket tilslutte Nreal Air til en Windows-pc eller iPhone, men kun til skærmspejling, der simulerer en 130-tommer skærm, der er 13,1 fod væk (sammenlignet med en 201-tommer skærm, der er 19 fod væk). 7 fod i AR mellemrumstilstand).

Nreal annoncerede også Nreal iPhone Adapter i dag, en omfangsrig boks, der lader dig tilslutte en HDMI-til-Lightning-dongle, så du kan tilslutte din iPhone. Du kan også bruge adapteren til at forbinde Nreal Air til Nintendo Switch for at føle, at du spiller på en stor skærm.

Men selv med iPhone-adapteren er funktionaliteten begrænset til skærmspejling. Det er dog i det mindste noget betryggende, at Nreal udvider supporten, endda en smule. Selvom det allerede virker besværligt at skulle bære briller knyttet til din telefon; tilføjelse af en 2,42 x 1,79 x 0,88 mursten til blandingen, der vejer 2,61 ounce, vil kun gøre tingene værre.

Airs mest robuste augmented reality-oplevelse forbliver forbeholdt understøttede Android-enheder. Det er dem, der vil være i stand til at drage fordel af Nebulas opdateringer, der blev annonceret i dag, inklusive et nyt “kantløst buet vægdesign”, animerede 3D-ikoner og en indholdsanbefalingswidget.

Nreal har opdateret Nebula-webbrowseren, Spatial AR, til at tilbyde to visningstilstande (vandret eller lodret). Det tilføjede også flere nye “casual” AR-spil og funktioner til Nebula, herunder Teleport, som giver brugerne mulighed for at “springe over 3D-modeller af virkelige strukturer scannet af deres smartphones og efterlade fotos, tekster og talebeskeder til andre brugere”. – selvom vi ikke forventer, at mange andre brugere er her.

Jeg prøvede nogle af Nebulas augmented reality-funktioner før udgivelsen af ​​hendes første Nreal Light- briller. Selv på dette tidlige stadium så grafikken ret lys og sprød ud, men navigationen var langt fra intuitiv, og spillene var ikke detaljerede nok til at berettige hyppigt spil. Tingene er måske blevet bedre nu, men selv de bedste AR-spil og -oplevelser er langt fra mainstream, især sammenlignet med konsol- og pc-spil.

Nreal Air hævder 3840×1080 opløsning, 108 procent sRGB-dækning, 100.000:1 kontrastforhold og 60Hz opdateringshastighed på sine Micro OLED-skærme. En nedskaleret version af det dyrere ($600) Light, Air har et 46-graders synsfelt (FOV) sammenlignet med Light’s 52 grader og 3 grader af frihed (DoF) sammenlignet med Light’s 6 DoF. sporing.

Vi har endnu ikke prøvet Nreal’s Air, men anmeldelser fra websteder som Tech Advisor og TechRadar peger på højere billedkvalitet, men klodset navigation og begrænset augmented reality-funktionalitet og telefonkompatibilitet. I skrivende stund er de eneste apps, der understøttes af AR Space, Amazon, Cycling, Google, Message, PhotoGun, Pupup, QB Planets, Teleport, YouTube, Yahoo, Wikipedia. Og Nreal siger, at batterilevetiden er begrænset til 5 timers videostreaming.

Entusiaster har få muligheder for rigtige forbruger-AR-briller, på trods af at virksomheder som Meta og Apple viser interesse for dem. En potentielt stærk konkurrent til Air er den kommende Lenovo Glasses T1. I modsætning til Air forventes funktionaliteten at være den samme på tværs af Android-, PC-, iOS- og macOS-produkter (en adapter kræves til iPhone). Brillerne har en opløsning på 1920×1080 per øje, Micro OLED-paneler, en 60Hz opdateringshastighed og en 38-graders betragtningsvinkel. Det er meningen, at de skal begynde at udkomme næste år, og prisen forventes at forblive under $500.

MSRP for Nreal Air er $379 , og adapteren er $59 .

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *