One Piece Odyssey: information om skabelsen og spilmekanikken

Bandai Namco og ILCA har afsløret et første kig på gameplayet i One Piece Odyssey.
Katsuaki Tsuzuki, producent af Bandai Namco, Ken Takano, chefredaktør for Weekly Shonen Jump, og komponisten Motoi Sakuraba forklarer i en ny udviklerdagbog dedikeret til One Piece Odyssey, hvordan det japanske studie ILCA tilpasser Eiichiro Odas manga til en JRPG med Hej M. gensyn med skabelsen af soundtracket.

Katsuaki Tsuzuki: “Vi designede dette spil med konceptet om et episk eventyr for at opdage One Pieces verden. For at bringe dette ud i livet fokuserede vi på følelser, eventyr og kampe, der er unikke for One Piece. Vi har brugt meget tid på at sikre, at One Pieces verden har unikke og spændende elementer. Undertitlen på den første trailer “Journey into the Depths of Memories” har en særlig betydning for One Piece Odyssey-konceptet. Selvom vi ikke kan dele betydningen af denne undertekst i øjeblikket, har vi stadig en masse interessante elementer, som du kan opdage. Et indlæg fra Eiichiro Oda på tidspunktet for vores første meddelelse nævner, at vi bad ham om at designe karaktererne til spillet for tre år siden. Men udviklingen af One Piece Odyssey startede faktisk for fem år siden. Da jeg promoverede og producerede Pirate Warriors 4, udviklingen af dette spil var i baggrunden. På det tidspunkt var produktionen halvfærdig, og manuskriptet var netop færdiggjort.
Dette spil tilhører JRPG-genren, og vi troede, at de eventyr, som spillerne oplever, vil være spillets hovedattraktion, så vi har arbejdet hårdt og brugt meget tid på dette projekt og er begyndt at implementere scenariet på øjeblik. da begyndelsen og midten af Whole Cake Island Arc blev udgivet. Efter den overordnede struktur af scenariet var besluttet, kontaktede vi Oda-san om karakterdesignerne. Bortset fra Eiichiro Odas karakterdesignstøtte, er der flere aspekter, der gør dette spil tiltalende. Udviklingsteamet skabte en måde at opleve One Pieces eventyr på baseret på licensens unikke baggrund og illustrationer.
Vi arbejder sammen med ILCA, en fremragende partner, for at skabe en engagerende verden fra bunden og integrere den i JRPG’er. Som vi sagde i begyndelsen, har vi brugt mange kræfter på at skabe en verden, der er i overensstemmelse med One Pieces ånd. I Waford, hvor hovedeventyret finder sted, skabte vi designet og rammerne ud fra forskellige aspekter af One Piece-universet. Vi var meget opmærksomme på hver eneste detalje, ned til skyerne på himlen. Vi gengav himlen fra det originale billede for at forbedre fordybelseseffekten. På samme måde, for at bygge One Piece-verdenen i 3D, blev bygningerne og rekvisitterne uafhængigt designet og modelleret i detaljer, ligesom de forskellige karakterer, der optræder i One Piece Odyssey.
Konturerne, kropsformerne, alder, køn og kostumer var baseret på den originale kunst og animation for at sikre, at karaktererne nøjagtigt repræsenterer One Pieces verden. For at tilføje animation ikke kun til Luffy, men også til Lima og Adio skabt af Eiichiro Oda, tog vi en meget omhyggelig tilgang til skabelsen og kreativiteten af billederne. One Piece-karakterer er kendt for deres alt for dramatiske ansigtsudtryk. derfor har vi omarbejdet dem mange gange for at vise deres ansigtsudtryk korrekt på 3D-modellen. I betragtning af vores mål om at genskabe One Piece-verdenen i 3D, tror jeg på, at det er lykkedes, og vi håber, at du ikke kan vente med at opleve det selv. Åh, og desuden ønskede vi, at de originale karakterer skabt til spillet af Eiichiro Oda og Luffy skulle kunne bevæge sig frit i et veldesignet eventyrmiljø,
One Piece Odyssey er en JRPG med områder at udforske og forskellige fjender, der strejfer rundt, mens du er på jorden. Mens du skifter mellem besætningsmedlemmer for at komme videre i dit eventyr, bryder kampe ud, når de støder på rejsende modstandere. Selvfølgelig kan spillere også undgå kamp ved at undgå kontakt med fjenden. Ikke alene kan spilleren skifte mellem lemmer, hver af stråhattene har en unik evne, der står mål med deres styrke. For eksempel kan Luffy udføre handlinger med sine tilbagetrækkelige arme, Zoro kan hoppe over forhindringer, og Chopper kan bruge sin lille krop til at presse sig gennem smalle passager. At gøre brug af deres unikke egenskaber under dit eventyr vil være afgørende for at krydse åbne områder,
Faktisk er Waford, rammerne for dette eventyr, fyldt med mystiske ruiner og underjordiske områder af betydning og forbindelse til spillets historie. Vi forbereder en oplevelse, hvor brugen af hvert besætningsmedlems unikke egenskaber er afgørende for dit eventyr. Ligesom i den originale verden af One Piece, venter der dig noget ekstraordinært. Selvfølgelig vil spillere udforske mere end bare fangehuller og ruiner, men vi ønsker ikke at afsløre for meget endnu. Under disse eventyr kan der opstå kampe. I dette spil er kampsystemet baseret på den klassiske turbaserede kamp. Indtil videre har de fleste One Piece-spil været actionspil, hvilket er en fordybende oplevelse, men dette spils kampsystem er designet til at give dig oplevelsen af at tage på eventyr med et hold og besejre modstandere,
Når du gør det, vil du også opdage de forskellige historier fra One Piece-verdenen. Vi synes, det er et meget kompatibelt kampsystem. Derudover giver det turbaserede kommandosystem, kombineret med de forskellige unikke egenskaber for hvert besætningsmedlem, en fantastisk spiloplevelse. Det passer godt til genren og giver en oplevelse, som spillerne ikke bliver trætte af. For eksempel er kampene baseret på et element kaldet Skirmish Zone Battles. I dette system er kampe opdelt i flere zoner, og forskellige kampklare modstandere og besætningsmedlemmer vil blive tilfældigt tildelt hver af dem. Ved at optimere placeringen på slagmarken og imødegå modstandernes kræfter og færdigheder, kan spilleren altid finde en måde at vinde ved at drage fordel af besætningens særlige egenskaber og færdigheder.
Dette er et spilsystem, hvor spillere udfordres til at overvinde en uforudset situation, der kan opstå ved et uheld. For eksempel kan Sanji ikke angribe, fordi han er omgivet af kvinder, eller Usopp er omgivet af modstandere. Forskellige begrænsninger eller begivenheder kan forekomme, og spilleren kan modtage en stor belønning, hvis spilleren formår at overvinde dem. Dette system er designet til at være et af de mest spændende aspekter af spillet. Vi har forberedt en oplevelse, som spillere kan nyde som et rigtigt One Piece-konsolspil, selv med evnen til at bruge koordinerede angreb, når visse betingelser er opfyldt. Selvom spillet er ret brugervenligt, vil det også appellere til One Piece-fans såvel som dem, der elsker JRPGs og har et kampsystem, der kun kan opleves i dette unikke spil.
Ken Takano: “For tre eller fire år siden, da One Piece Odyssey var i de tidlige udviklingsstadier, kontaktede Bandai Namco os for at skabe et nyt One Piece-spil. Efter at have tjekket indstillingen og manuskriptet, indså jeg, at arbejdet ligner One Piece meget og godt udført. Selvfølgelig havde Eiichiro Oda også mulighed for at se kulisserne, manuskriptet og videooptagelserne af spillets skabelsesproces. På det tidspunkt viste han stor interesse for spillet, hvilket fik ham til at beslutte sig for at skabe to originale karakterer til det. Karakterer, der vises, er Adio og Lim. Ud over disse karakterer har Oda-san også designet nye dyr som Leviathan og Dry Penguin.
Motoi Sakuraba: “Tsuzuki-san, som jeg har arbejdet med tidligere, fortalte mig, at der var en ny JRPG og spurgte, om jeg kunne komponere musik til den. Jeg sagde: “Lad os gå!”, og jeg gik ham i møde. Det var da jeg fandt ud af, at det nye JRPG ville være et One Piece-spil. Jeg har aldrig drømt om at blive en del af en så vigtig titel, så jeg var meget glad for at kunne deltage. Den sværeste del, eller rettere den del, der tog lang tid, var hovedtemasangen. Jeg brugte meget tid på at skabe en enkel og fængende melodi. Det mest interessante ved denne titel er, at det fik mig til at føle, at jeg rejste til forskellige steder. Så jeg var i stand til at skabe en ganske bred vifte af musik i form af genrer som etnisk stil og orkesterstil. Og det var virkelig sjovt og udfordrende for mig.
Denne gang indspillede vi også musik med bandet. Sidstnævnte havde endnu stærkere følelser for One Piece, og jeg kan huske, at de spillede instrumenter med passion og havde det sjovt, hvilket gjorde mig endnu mere begejstret. Jeg har arbejdet rigtig hårdt på musikken, så spillerne kan fordybe sig i spillet, men jeg ville sætte pris på, hvis du kunne tage dig tid til at lytte til det. Derudover brugte vi en masse ubehandlede og sjældne lyde, så jeg ville sætte pris på, hvis du kunne spille spillet med en højkvalitets højttaler, hvis det var muligt!” og jeg husker, hvor entusiastisk de spillede på instrumenterne og havde det sjovt, hvilket gjorde mig endnu mere begejstret.
Jeg har arbejdet rigtig hårdt på musikken, så spillerne kan fordybe sig i spillet, men jeg ville sætte pris på, hvis du kunne tage dig tid til at lytte til det. Derudover brugte vi en masse ubehandlede og sjældne lyde, så jeg ville sætte pris på, hvis du kunne spille spillet med en højkvalitets højttaler, hvis det var muligt!” og jeg husker, hvor entusiastisk de spillede på instrumenterne og havde det sjovt, hvilket gjorde mig endnu mere begejstret. Jeg har arbejdet rigtig hårdt på musikken, så spillerne kan fordybe sig i spillet, men jeg ville sætte pris på, hvis du kunne tage dig tid til at lytte til det. Derudover brugte vi en masse ubehandlede og sjældne lyde, så jeg ville sætte pris på, hvis du kunne spille spillet med en højkvalitets højttaler, hvis det var muligt!”
One Piece Odyssey Trailer til Summer Game Fest 2022
One Piece Odyssey kommer til PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S og PC senere i år.

Skriv et svar