Project Cars: der er ingen fremtid for racersimulatorer
Det amerikanske forlag Electronic Arts giver afkald på Project Cars-licensen fra Slightly Mad Studios og Codemasters.
Denne beslutning fra EA kom efter at have evalueret status for Project Cars efter købet af Codemasters, og konkluderede, at det havde ringe chance for at blive et populært spil eller integrere med resten af EA’s racerportefølje fra det amerikanske udgiver. Til reference: det første spil blev udgivet i 2015, og efterfølgeren i 2017. Den tredje del blev udgivet i 2020, men blev i modsætning til sine forgængere dårligt modtaget af både pressen og spillere. Alle tre titler blev udgivet af Bandai Namco, da Slightly Mad Studios stadig var uafhængige. Licensen havde også en mobiltilpasning, der udkom i 2021.
EA dropper Project CARS ifølge https://t.co/Mz1KhrAeuF . Firmaet bør “ophøre med yderligere udvikling og investering” i serien, berørt personale bør omplaceres til andre EA-roller, hvor det er muligt https://t.co/iBs1omn27v
— GamesIndustry (@GIBiz) 8. november 2022
En talsmand for Electronic Arts sagde:
Vi har annonceret en opdatering til vores portefølje af racerspil. Efter at have evalueret det fremtidige navn på Project Cars og dets langsigtede vækstpotentiale, har vi truffet beslutningen om at stoppe yderligere udvikling og investering i denne franchise. Beslutninger som disse er meget svære at træffe, men de giver os mulighed for at prioritere, hvor vi tror, vi har den bedste chance for at skabe oplevelser, som fans vil elske. Vi fokuserer på styrkerne af vores racerspilsportefølje, især licenseret intellektuel ejendom og åbne verden-oplevelser, og udvikler vores franchise til at være mere socialt orienterede med langsigtede live-tjenester, der vil tiltrække globale samfund. Spil er kernen i sportsunderholdning og bilvæddeløb, og med de skiftende forventninger fra fans, vi anerkender behovet for at udvikle vores spil ud over rene spil ved at give fans muligheden for at se, skabe og forbinde med deres venner. Vi arbejder sammen med alle, der er berørt af denne beslutning, for at placere dem i passende positioner i vores EA Sports- og racerspilportefølje og andre steder i EA, hvor det er muligt. Vores prioritet nu er at yde den bedst mulige støtte til vores medarbejdere under denne overgang. vi anerkender behovet for at udvikle vores spil ud over blot at spille ved at give fans muligheden for at se, skabe og forbinde med deres venner. Vi arbejder sammen med alle, der er berørt af denne beslutning, for at placere dem i passende positioner på tværs af vores EA Sports- og racerspilsportefølje samt på tværs af andre EA-divisioner, hvor det er muligt. Vores prioritet nu er at yde den bedst mulige støtte til vores medarbejdere under denne overgang. vi anerkender behovet for at udvikle vores spil ud over blot at spille ved at give fans muligheden for at se, skabe og forbinde med deres venner. Vi arbejder sammen med alle, der er berørt af denne beslutning, for at placere dem i passende positioner i vores EA Sports- og racerspilportefølje og andre steder i EA, hvor det er muligt. Vores prioritet nu er at yde den bedst mulige støtte til vores medarbejdere under denne overgang. Vi arbejder sammen med alle, der er berørt af denne beslutning, for at placere dem i passende positioner i vores EA Sports- og racerspilportefølje og andre steder i EA, hvor det er muligt. Vores prioritet nu er at yde den bedst mulige støtte til vores medarbejdere under denne overgang. Vi arbejder sammen med alle, der er berørt af denne beslutning, for at placere dem i passende positioner i vores EA Sports- og racerspilportefølje og andre steder i EA, hvor det er muligt. Vores prioritet nu er at yde den bedst mulige støtte til vores medarbejdere under denne overgang.
Skriv et svar