NES: hvordan det blev født, virkede og reddede industrien
Til ære for Wemmuras karriere og hans varige indvirkning på spilindustrien genudgiver vi denne artikel, udgivet i 2013 til 30-års jubilæet for Famicom, der beskriver systemets tekniske detaljer og udforsker dets historie og arv.
Vi er på nippet til en ny generation af spillekonsoller, og uanset om du er Xbox One-fan eller PlayStation 4-fan, ved du sikkert, hvad der er i vente, hvis du har været igennem et par af disse cyklusser. Systemerne lanceres lige i tide til ferien, hver vil have en eller to anstændige lanceringstitler, måske vil der gå et år eller to, når den nye konsol og den gamle konsol eksisterer side om side på butikshylderne, og derefter “næste generation” ”vil blive den nuværende generation – indtil vi gør det hele igen om nogle år. For gamere født i 1980’erne eller senere er denne cyklus forblevet velkendt, selv efter de gamle konsolproducenter droppede ud (Sega, Atari) og nye (Sony, Microsoft) tog deres plads.
Det var ikke altid sådan.
Systemet, der startede denne cyklus ved at genoplive den amerikanske videospilindustri og opsætte tredjeparts spiludgiversystemet, som vi kender det, var det originale Nintendo Entertainment System (NES), lanceret i Japan den 15. juli 1983 som Family Computer ( eller Famicom). I dag, til ære for den originale Famicoms 30-års jubilæum, tager vi et tilbageblik på, hvad konsollen har udrettet, hvordan den har fungeret, og hvordan folk (både lovlige og ulovlige) holder deres spil i live i dag.
Fra japansk oprindelse til amerikanske sejre
Famicom var ikke Nintendos første hjemmekonsol – den ære gik kun til Japans “Color TV Game”-konsoller, som var billige enheder designet til at spille flere forskellige variationer af et enkelt indbygget spil. Det var dog den første Nintendo-konsol, der brugte udskiftelige spilpatroner.
Den originale japanske Famicom lignede en slags svævevogn med controllere klistret til. Top-loading-systemet brugte et 60-bens stik til at acceptere 3″ høje x 5,3″ brede patroner og havde oprindeligt to kablede controllere, der kunne opbevares i holdere på siden af enheden (i modsætning til NES’s aftagelige controllere var de permanent tilsluttet i). til Famicom).
Den anden controller havde en indbygget mikrofon i stedet for start- og valgknapperne. En 15-bens port beregnet til hardware-tilføjelser er blevet integreret foran på systemet – vi vil tale lidt mere om tilbehøret, der brugte denne port. Efter en indledende hardwareudfordring i forbindelse med et defekt kredsløb på bundkortet, blev konsollen ret vellykket i Japan baseret på kraften fra arkadeporte såsom Donkey Kong Jr. og originale titler som Super Mario Bros.
Den nordamerikanske version af konsollen led adskillige fejlstarter, for ikke at nævne ugunstige markedsføringsforhold. En distributionsaftale med den daværende gigant Atari faldt igennem i sidste øjeblik, efter Atari-ledelsen så Nintendos version af Donkey Kong køre på en Coleco Adam-computer på Consumer Electronics Show (CES) i 1983. Da Atari var klar til at forhandle igen, gav videospilnedbruddet i 1983 et stort slag for det amerikanske marked og dræbte, hvad der kunne have været det “avancerede Nintendo Video System”, før det havde en chance for at leve.
Nintendo besluttede at gå sin egen vej. Da CES brød ud i 1985, var virksomheden klar til at vise en prototype af, hvad der blev Nintendo Advanced Video System (AVS). Dette system var imponerende i sin ambition og kom med tilbehør, herunder controllere, en lyspistol og et kassettedrev, der var designet til at kommunikere trådløst med konsollen via infrarød. Det stadig forfærdelige videospilsmarked gjorde et så komplekst (og sandsynligvis dyrt) system til et hårdt salg, og efter en lunken modtagelse vendte Nintendo tilbage til tegnebrættet for at arbejde på, hvad der skulle blive Nintendo Entertainment System. kender og elsker stadig i dag.
Skriv et svar