Næste Ubisoft Splinter Cell-spil kan indeholde Halo Infinite Like Open World
Splinter Cell, som en franchise, har været på isen i et stykke tid nu, men det ser ud til, at det snart kan finde nyt liv som et semi-åben verdensspil. Udviklingen af den nye Splinter Cell blev angiveligt grønt oplyst tidligere i år i oktober, og ifølge nye lækager bliver det behandlet som et semi-åbent verdensspil.
Denne form for åben-verden-struktur blev senest set i spil som Halo Infinite. Lækagen kommer via Tom Henderson, som har været en ret pålidelig kilde til information om store spilfranchiser, herunder Battlefield og Call of Duty. Ifølge Tom er ideen bag det næste SC-spil at lave en meget mere snigende version af Assassin’s Creed.
Den næste Splinter Cell kunne være en åben verden
Ubisofts Splinter Cell-spil, der er i tidlig udvikling, er i øjeblikket omfattet af et… Du gættede det… en slags åben verden.
“En mere snigende version af Assassin’s Creed”
“Ligesom hvordan Halo Infinite har gjort sin Open World” pic.twitter.com/eqSzRplhu5
Sammenligningen mellem Assassin’s Creed og Splinter Cell er noget morsom, fordi Assassin’s Creeds rødder er i stealth-actiongenren. Helt fra begyndelsen har Assassin’s Creed skiftet til en action-RPG-stil med en smule stealth.
Splinter Cell, indtil Blacklist, var en franchise, der primært fokuserede på lineære spil, primært fokuseret på stealth. Senere spil i franchisen, Conviction og Blacklist, tillod til sidst spillere at skifte mellem stealth-tilstande og måske endda spille spillet som et tredjepersonsskydespil. Det bliver interessant at se, hvilken tilgang Ubisoft tager angående stealth i den nye åbne verden af Splinter Cell.
Det sidste spil i serien, Blacklist, blev udgivet i 2013.
En direkte sammenligning ville være Metal Gear Solid V: The Phantom Pain og endda de nye Ghost Recon-spil (som indeholder Sam Fisher). Disse spil (især MSG V) viste, at stealth kunne fungere uden for et lineært spil og nemt integreres i en åben verden sandkasse.
Skriv et svar