Rygter, forsinkelser og tidlige tests tyder på, at Intel Arc GPU’er er i en usikker position
For næsten et år siden offentliggjorde Intel en stor meddelelse om sit gennembrud i den dedikerede grafikbranche. Intel Arc vil være varemærket for en ny batch af gaming GPU’er, der går langt ud over virksomhedens tidligere indsats og konkurrerer direkte med Nvidias GeForce og AMD Radeon GPU’er.
Arc er kulminationen på mange års arbejde, der går tilbage til mindst 2017, hvor Intel pocherede AMD GPU-arkitekten Raju Koduri til at lede sin egen grafikdivision . Og mens Intel kæmper for at bryde ind på et etableret marked med hård konkurrence, vil det drage fordel af den erfaring og gigantiske installationsbase, som virksomheden har bygget med sine integrerede GPU’er.
Intel har været ivrig efter at bevise sit engagement i Arc ved at vise en flerårig køreplan med fire separate navngivne GPU-arkitekturer, der allerede er under udvikling. Selvfølgelig vil GPU’erne ikke konkurrere med avancerede GeForce- og Radeon-kort, men de vil adressere det altafgørende mainstream GPU-marked, med avancerede kort, der følger efterhånden som mærket bliver mere kendt.
Alt dette gør Arc meget mere seriøs end Larrabee , Intels seneste indtog på det dedikerede grafikmarked. Larrabee blev afbrudt sent i udviklingen på grund af forsinkelser og dårlig ydeevne, og Arc GPU’er er den rigtige ting, du kan købe (omend i begrænsede mængder, indtil videre). Men udfordringerne ved at komme ind på GPU-markedet har ikke ændret sig siden slutningen af 2000’erne. At bryde ind i et modent marked er svært, og erfaring med integrerede GPU’er gælder ikke altid dedikerede GPU’er med mere sofistikeret hardware og deres egen hukommelsespulje.
Uanset virksomhedens planer for fremtidige arkitekturer, har Arcs lancering været noget rod. Og mens virksomheden gør nogle anstrengelser for at løse disse problemer, kan en kombination af ydeevne, tidslinjer og økonomisk pres true Arcs fremtid.
tidlig turbulens
Et år efter annonceringen ser det ud til, at Arc allerede er på gyngende grund. Intel viste en karakteristisk fejl i at opfylde sine oprindelige lanceringsestimater, og klarede snævert en papirlancering af to billige bærbare GPU’er i første kvartal (indledende lanceringsvindue) og undlod at indhente bredt tilgængelige desktop-kort i andet kvartal. Virksomheden har været offentlig om driverproblemer , der bremser kortets ydeevne i ældre, men stadig populære spil. Og den grafiske division taber penge på et tidspunkt, hvor virksomhedens indtægter falder.
Og det er bare, hvad der sker offentligt. En tysksproget rapport fra Igor’s Lab hævder, at Intels bordpartnere (dem, der vil placere Arc GPU dør på boards, pakke dem og sende dem) og OEM’er, der vil installere Arc GPU’er i deres færdige computere, er frustrerede over forsinkelser og mangel på kommunikation .
YouTube-bloggeren Moore’s Law is Dead, lang konspiratorisk video går et skridt videre og antyder (ved hjælp af en kombination af “indvendige kilder” og spekulationer), at folk i Intels grafikdivision “lyver” for forbrugere og andre virksomhedsansatte om tilstanden af GPU’erne, at den første generations Alchemist- arkitektur har fundamentale præstationsbegrænsende mangler, og at Intel er i interne diskussioner om at afbryde Arc GPU’er efter anden generations “Battlemage”-arkitektur.
Vi kontaktede Intel og flere GPU-producenter for at se, om de har noget om dette; kort version – nej – Intel har ingen nyheder om udgivelsesdatoer. Asus udtaler, at det “i øjeblikket ikke har noget under udvikling til Intel Arc på den nordamerikanske side”, og andre virksomheder har endnu ikke svaret. På sin side udtalte Raja Koduri, Intel VP of Graphics, offentligt, at “vi er meget forpligtede til vores køreplan”, og at “vi vil få flere opdateringer i dette kvartal” og “fire nye produktlinjer inden årets udgang.”
Skriv et svar