Square Enix lover “decentraliserede spil” i 2022

Square Enix lover “decentraliserede spil” i 2022

Square Enix lover “decentraliseret spil” i 2022, såvel som massive investeringer i skyen.

Hvordan ville Final Fantasy, Tomb Raider eller Deus Ex se ud, hvis de blev delvist kørt på blockchain, og spillere kunne tjene penge på deres bidrag? Du kan snart få svar på dette spørgsmål: Square Enix-præsident Yosuke Matsuda meddelte, at et af virksomhedens nytårsforsæt er at lancere “decentraliserede spil” allerede i 2022.

Square Enix lover “decentraliserede spil” i 2022

Yosuke Masudas brev om strategien for næste år indeholder ingen detaljer, men vi mærker tydeligvis positionen som en forsigtig optimist, så at sige. Hvilket ikke er overraskende, når man tænker på, at andre studier har udstået kolde brusere ved at prøve deres hånd på NFT. Ifølge præsidenten for Square Enix: “En bred vifte af kilder til motivation kan inspirere spillere og opmuntre dem til at deltage i spil og forbinde med andre spillere. Blockchain-baserede tokens vil aktivere dette. Ved at opbygge en levedygtig token-økonomi i vores spil kan vi sikre, at spillet vokser autonomt. Det er denne form for økosystem, der er kernen i det, jeg kalder det “decentraliserede spil”, og som jeg tror. håb bliver en stor trend inden for videospil i fremtiden.

Yosuke Masuda henviser ikke til noget specifikt spil i denne e-mail, så fans har intet at bekymre sig om på nuværende tidspunkt. Teknologi- og videospilsgiganterne kan godt lide at sige, at de har været til stede, at de er til stede i nye trends, så snart de dukker op. Square Enix er dog forblevet langt fra de flagskibskoncepter, der er opstået i de senere år. I stedet kommer virksomheden for at tage en dukkert i vandet, så at sige, måske netop for at tage temperaturen på sit fan-miljø over for muligheden for at indføre tokens.

samt store investeringer i skyen

Square Enix lover også “store investeringer i skyen” i 2022 uden at specificere, om det vil være skyspil eller ej. “Vi undersøger, hvad vi kan gøre i skyen fra to hovedperspektiver: Det ene er at bruge skyen til at distribuere indhold, og det andet er at udvikle indhold, der tilbyder kunderne nye former for underholdning gennem skyens egenskaber.”

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *