Unity Technologies: Enemies, fotorealistisk film i realtid
Næste generation af digitale mennesker fra Unity Technologies.
Fjenderne i 4K-teknologi-demoen viser Unity Technologies’ højteknologiske visuelle effektproduktionskapaciteter, herunder de seneste HDRP-forbedringer (High Definition Rendering Pipeline), det nye Adaptive Probe Volume højteknologiske belysningssystem, en helt ny hårbaseret hårløsning. og et avanceret sæt Digital Human-værktøjer.
Demoen vil blive vist på Unity-standen på Game Developers Conference (GDC) fra 23.-25. marts. Medlemmer vil kunne prøve det som et selvstændigt program eller i Unity-editoren. Demo-teamet vil frigive hårløsningen og en opdateret version af Digital Human Package i andet kvartal af dette år.
Enhedsforbedringer til grafikmotoren
digitale mennesker
- Forbedret 4D pipeline
- GPU-assisteret hudfastgørelsessystem til at generere højdensitetsmasker (f.eks. ferskenfnug)
- Mere realistiske øjne med irisætsninger.
- Ny skin shader
- Spændingsteknologi til at simulere blodgennemstrømning og rynkekort, hvilket eliminerer behovet for en ansigtsindstilling for fine detaljer
Fjendtlig teknologi
- Alle HDRP-funktioner (High Definition Rendering Pipeline) er blevet forbedret, og nogle nye systemer er blevet introduceret, herunder Adaptive Probe og Screen Space Global Illumination (SSGI) volumener. Realtidsstrålesporede refleksioner, strålesporede omgivende skyggelægning og indbygget understøttelse af Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) gør det muligt for dig at køre din demo i 4K-opløsning med billedkvalitet, der kan sammenlignes med native opløsning.
Real-time hårløsning baseret på highlights
- For meget realistisk hovedhår har demo-teamet og Unity-udviklingsteamet samarbejdet om at udvikle en helt ny løsning til at skabe, importere, modellere og gengive hår fra highlights. Det fungerer med alle forfatterværktøjer, der skaber data i et still-format. Hos Enemies brugte holdet Maya XGen og tester pipelinen med Weta Barbershop.
Skriv et svar