Unity Technologies vælger Microsoft Azure som cloud-partner
Microsoft bliver Unity Technologies’ cloud-partner for Azure for at hjælpe med at skabe og administrere 3D-miljøer i realtid.
Samarbejdet mellem Unity Technologies (skal fusioneres med ironSource) og den amerikanske gigant Microsoft kommer på et tidspunkt, hvor Unity-motoren giver udviklere mulighed for nemt at få adgang til RT3D-modelleringsværktøjer og skabe digitale tvillinger af virkelige steder og objekter. Dette involverer ofte brug af en teknisk infrastruktur, som Microsoft mener, er bedst egnet til Azure cloud-platformen.
Vi er glade for i dag at annoncere et partnerskab med Microsoft om at udvikle en cloud-infrastruktur, der vil gøre det muligt for spiludviklere og 3D-kunstnere over hele verden at drage fordel af Azures kraft. Lær mere om dette partnerskab. https://t.co/HohHo1joFg
— Unity (@unity) 8. august 2022
Sarah Bond, Head of Xbox Experience and Ecosystem hos Microsoft, er begejstret for at bringe spilskabere, kunstnere og udviklere rundt om i verden kraften i skyen og kraften i Unity:
Vores ønske om at demokratisere udviklingen af spil og relaterede produkter rundt om i verden og i alle brancher afhænger af stærke partnerskaber, især med spilmotorer som Unity. Microsofts partnerskab med Unity vil også gøre det lettere for skabere af Made with Unity-spil at nå deres spillere på Windows-enheder og Xbox-konsoller og åbne op for nye muligheder for succes. Ved at udvikle bedre udviklingsværktøjer, udnytte de seneste platforminnovationer fra silicium til skyen og forenkle udgivelsesprocessen, kan Unity-skabere gøre deres drømme til virkelighed og bringe deres spil til flere spillere over hele verden.
Unity x Azure: cloud-infrastruktur til udviklere
Mark Witten, Senior Vice President og General Manager for Unity, ønsker at flytte sine kreative løsninger til skyen og udvide cloud-infrastrukturen med Microsoft Azure for bedre at kunne betjene brugernes behov og forbedre spiloplevelsen:
Vi er forpligtet til at bygge brugerdefinerede funktioner, der åbner vores værktøjer for flere mennesker end nogensinde før, så du kan drage fordel af den avancerede databehandling, lagring og pålidelighed, som skyen tilbyder. Vi tror på, at denne cloud-baserede implementering vil give skabere over hele verden mulighed for at samarbejde problemfrit. Det vil også give mulighed for funktioner, der ikke ville være mulige, hvis de var begrænset til de lokale ressourcer på skaberens maskine eller brugerens platform. Unity har allerede mange cloud-baserede værktøjer og tjenester såsom Parsec, DevOps, Weta Digital og Digital Twins. Mange af vores værktøjer er allerede flittigt brugt i cloud-arbejdsgange, fra PIXYZ til Unity Headless Rendering.
Skriv et svar