Lukningen af ​​Google Stadia forbedrede også White Label-tilbuddet.

Lukningen af ​​Google Stadia forbedrede også White Label-tilbuddet.

Lukningen af ​​Google Stadia forbedrede også White Label-tilbuddet. Hvilket ikke betyder den amerikanske gigants fuldstændige afgang fra cloud-gaming.

Da Google lukkede Stadia i januar sidste år, reducerede Mountain View også planer for tredjepartsadgang til sin kerneteknologi til cloud-spil. Googles Jack Baser fortalte Axios’ Steven Totilo, at virksomheden ikke længere tilbyder sit Immersive Stream for Games-tilbud , da det var “bundet til Stadia selv”. Med andre ord kunne én leverandør simpelthen ikke sætte alt sammen igen.

Lukningen af ​​Google Stadia forbedrede også White Label-tilbuddet.

Det er dog kun få mærker, der har brugt Immersive Stream til spil og primært som et salgsfremmende værktøj. AT&T tillod sine mobilabonnenter at spille Batman: Arkham Knight and Control, mens Capcom tilbød en Resident Evil Village-demo, der frigjorde spillere, der var interesserede i spillet, fra at downloade hvad som helst. Selv Peloton har brugt denne teknologi til at tilbyde deres trænere Lanebreak fitness-spillet.

Kontaktet herom, har virksomheden endnu ikke kommenteret. Samtidig ignorerer den amerikanske gigant ikke helt cloud-spil, men henlægger sig blot til rang af support. Som Jack Buser sagde i et interview med Axios, handler det nu om at hjælpe spil med at tilbyde live-tjenester som Destiny ved at tilbyde en serverplatform, datastyring og analyser. På denne måde behøver udviklere ikke nødvendigvis at investere tungt i online infrastruktur eller bekymre sig om skalerbarhed for at følge med væksten i deres brugerbase. Eksisterende kunder inkluderer Niantic, Ubisoft og Unity.

Hvilket ikke betyder den amerikanske gigants fuldstændige afgang fra cloud-gaming.

Lukningen af ​​Immersive Stream for Games kom ikke som en overraskelse. Selvom Stadias abonnementsmodel ikke længere var nødvendig, led den af ​​de samme begrænsninger som mange spilstreamingtjenester. Du havde brug for en hurtig og stabil internetforbindelse og skulle altid håndtere ret høj latency og lavere billedkvalitet sammenlignet med et spil gemt lokalt. Dette begrænsede i høj grad denne teknologis tiltrækningskraft, især for spillere, der har tilstrækkeligt kraftige pc’er eller konsoller.

Samtidig begrænser en sådan lukning valget af branche markant. Lige nu er der kun én reel mulighed for cloud-spil. Derfor skal virksomheder enten skabe deres egen platform eller tilbyde deres spil på eksisterende tjenester såsom GeForce Now. Faktisk vil det sandsynligvis vare noget tid, før vi ser nye indtrængen på dette område, som hvad AT&T og Capcom har gjort.

Googles Jack Basser fortalte mig: “Vi tilbyder ikke denne streamingmulighed, fordi den var knyttet til Stadia selv. Så da vi besluttede ikke at promovere Stadia, kunne et sådant [business to business] tilbud desværre ikke realiseres. heller ikke længere udbydes.

— Stephen Totilo (@stephentotilo) 8. marts 2023

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *