2023 war das Jahr, in dem GPUs stillstanden

2023 war das Jahr, in dem GPUs stillstanden

In vielerlei Hinsicht war 2023 eine lang erwartete Rückkehr zur Normalität für Menschen, die ihre eigenen Gaming- und/oder Workstation-PCs bauen. Das ganze Jahr über waren die meisten Mainstream-Komponenten zu ihren offiziellen Einzelhandelspreisen oder etwas darunter erhältlich, sodass es möglich war, alle Arten von PCs zu relativ günstigen Preisen zu bauen, ohne sich Gedanken über Nachbestände oder das Warten auf Rabatte machen zu müssen. Es war eine willkommene Fortsetzung einiger GPU-Trends , die im Jahr 2022 begannen. Nvidia, AMD und Intel könnten eine neue GPU herausbringen, und man konnte diese GPU durchweg für ungefähr das kaufen, was sie kosten sollte.

Hier erfahren wir jedoch, wie frustrierend das Jahr 2023 für GPU-Käufer war. Karten wie die GeForce RTX 4090- und Radeon RX 7900-Serie kamen Ende 2022 auf den Markt und steigerten die Leistung über das hinaus, was Karten der letzten Generation erreichen konnten. Aber die Einführung der Mittelklasse-GPUs im Jahr 2023 war weniger ehrgeizig. Sie boten nicht nur die Leistung einer GPU der letzten Generation, sondern die meisten von ihnen taten dies auch zu ungefähr dem gleichen Preis wie die GPUs der letzten Generation, deren Leistung sie erreichten.

Der Mitteltöner läuft an Ort und Stelle

Nicht jede Einführung einer Mittelklasse-GPU bringt uns eine GTX 1060 – eine Karte, die etwa 50 Prozent schneller ist als ihr unmittelbarer Vorgänger und die GTX 980 der vorherigen Generation schlägt, obwohl sie etwas mehr als halb so viel kostet. Aber selbst wenn Ihre Erwartungen niedrig waren, waren die diesjährigen Einführungen von Mittelklasse-GPUs nicht gerade überzeugend.

Das Schlimmste war wahrscheinlich die GeForce RTX 4060 Ti, die manchmal Schwierigkeiten hatte, die Karte zu schlagen, die sie ersetzte und die ungefähr den gleichen Preis hatte. Die 16-GB-Version der Karte wurde besonders verunglimpft, da sie 100 US-Dollar teurer war, aber nur in wenigen Spielen schneller als die 8-GB-Version war.

Die reguläre RTX 4060 war eine etwas bessere Nachricht, teilweise dank eines Preisrückgangs von 30 US-Dollar gegenüber der RTX 3060. Die Leistungssteigerungen waren gering und ein Rückgang von 12 GB auf 8 GB RAM ist nicht die Richtung, die wir uns wünschen, aber es war immer noch eine etwas schnellere und effizientere Karte zum ungefähr gleichen Preis. AMDs Radeon RX 7600 , RX 7700 XT und RX 7800 XT gehören alle in dieselbe breite Kategorie – einige Verbesserungen, aber im Allgemeinen ähnliche Leistung wie Teile der vorherigen Generation bei ähnlichen oder etwas niedrigeren Preisen. Kein aufregender Sprung für Leute mit veralteten GPUs, die auf den GPU-Mangel gewartet haben, um ein Upgrade zu erhalten.

Die beste Mittelklasse-Karte der Generation – und mit 600 US-Dollar dehnen wir die Definition von „Mittelklasse“ definitiv aus – könnte die GeForce RTX 4070 sein, die im Allgemeinen mit der RTX 3080 mithalten oder sie leicht übertreffen kann, dabei jedoch viel weniger Strom verbraucht und 100 US-Dollar weniger kostet als der empfohlene Verkaufspreis der RTX 3080. Das scheint ein solides Geschäft zu sein, wenn man bedenkt, dass die RTX 3080 die meiste Zeit ihrer Lebensdauer praktisch nicht zum empfohlenen Verkaufspreis erhältlich war. Aber 600 US-Dollar sind immer noch eine Steigerung um 100 US-Dollar gegenüber 2070 und eine Steigerung um 220 US-Dollar gegenüber 1070, was es schwieriger macht, es zu schlucken.

Insgesamt war 2023 nicht der schlechteste Zeitpunkt für den Kauf einer 300-Dollar-GPU; Diese zweifelhafte Ehre gehört erst im Jahr 2021, wenn man das Glück hat, für diesen Preis eine GTX 1650 zu ergattern. Aber „kontinuierlich verfügbare, grundsätzlich leistungsfähige GPUs“ werden umso schwieriger, je weiter wir von der GPU-Knappheit profitieren.

Marketing wird irreführender

1,7-mal schneller als die GPU der letzten Generation?  Sicher, unter genau den richtigen Bedingungen in bestimmten Spielen.

Wenn man sich nur Nvidias frühe Leistungsansprüche für jede dieser GPUs ansieht , könnte man denken, dass die RTX-40-Serie ein aufregender Sprung nach vorne war.

Diese Zahlen waren jedoch nur in Spielen möglich, die das neueste Software-Gimmick dieser GPUs, DLSS Frame Generation (FG), unterstützten. Das ursprüngliche DLSS und DLSS 2 verbessern die Leistung, indem sie die von Ihrer GPU generierten Bilder hochskalieren und interpolierte Pixel erzeugen, die Bilder mit niedrigerer Auflösung in Bilder mit höherer Auflösung umwandeln, ohne die Unschärfe und den Verlust der Bildqualität, die durch einfaches Hochskalieren entstehen würden. DLSS FG generiert ganze Frames zwischen denen, die von Ihrer GPU gerendert werden, und sorgt theoretisch für große Bildratensteigerungen, ohne dass eine leistungsstarke GPU erforderlich ist.

Die Technologie ist beeindruckend, wenn sie funktioniert, und sie war erfolgreich genug, um hardwareunabhängige Nachahmer wie das von AMD unterstützte FSR 3 und eine alternative Implementierung von Intel hervorzubringen , die sich noch in einem frühen Stadium befindet. Es weist jedoch erhebliche Einschränkungen auf – hauptsächlich benötigt es eine einigermaßen hohe Basis-Framerate, um genügend Daten zu haben, um überzeugende zusätzliche Frames zu erzeugen, was diesen Mittelklasse-Karten möglicherweise schwerfällt. Selbst bei guter Leistung kann es zu seltsamen visuellen Artefakten oder dem Verlust feiner Details kommen. Die Technologie ist nicht in allen Spielen verfügbar. Und DLSS FG erhöht auch etwas die Latenz, die jedoch durch latenzreduzierende Technologien wie Nvidia Reflex ausgeglichen werden kann .

Als weiteres Tool in der leistungssteigernden Toolbox ist DLSS FG schön zu haben. Wenn man es jedoch im Vergleich zu Grafikkarten der vorherigen Generation in den Vordergrund stellt, zeichnet man bestenfalls ein allzu rosiges Bild davon, was Upgrader tatsächlich erwarten können.

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