GTA-Mods: Wie die Anti-Mods-Kampagne von Take-Two Interactive sowohl alte als auch zukünftige Veröffentlichungen korrumpiert
Take-Two Interactive und das GTA-Franchise waren in letzter Zeit offenbar aus den falschen Gründen in den Schlagzeilen. War es die Entscheidung des Herausgebers, das 8 Jahre alte Spiel beizubehalten und auf drei verschiedenen Konsolengenerationen zu veröffentlichen, oder startete die Muttergesellschaft Take-Two Interactive eine scheinbar fehlgeleitete und verwirrende Kampagne gegen GTA-Spielmods?
Take-Two zielt insbesondere auf Mods ab, die sich auf ältere Spiele der Serie beziehen, und insbesondere auf Spiele, die als PS2-Trilogie bezeichnet werden. Dies gilt für GTA III, San Andreas und Vice City. Fans werteten dies sofort als Signal dafür, dass ein potenzieller Remaster in Arbeit sei, eine Theorie, die durch Rockstars Ankündigung einer „Überraschungs“-Ankündigung anlässlich des 20-jährigen Jubiläums von Grand Theft Auto III im Oktober 2021 unterstützt wurde.
Die Community wird sicherlich einige Remaster lieben, aber sie wird auch gerne ihre Lieblingsmods behalten, da sie eine bessere Möglichkeit bieten, diese 15 Jahre alten Spiele zu erleben. Auch wenn Take-Two Interactive möglicherweise einen größeren Plan hat, wird das generelle Verbot vieler Mods langfristige Auswirkungen haben, nicht nur für Spiele der Vergangenheit, sondern auch für diejenigen, die noch nicht erschienen sind. Bußgeld.
Die Kampagne von Take-Two gegen alte GTA-Mods kann weder für die Community noch für das Unternehmen gut enden.
Spiele relevant halten
Einfach ausgedrückt ist dies vielleicht der Hauptgrund, warum ein erheblicher Teil des GTA-Spielepublikums zurückkommen und Spiele aus der Vergangenheit der Serie genießen konnte. Das soll nicht heißen, dass die Spiele selbst keine Qualitäten zu bieten haben, aber wer möchte nicht in einigen seiner Lieblingsspiele der Vergangenheit eine verbesserte Grafik durch Mods sehen?
Die GTA-Modding-Community war schon immer auf der Suche nach Inspiration, da sie stets für einige der beliebtesten Mods in der Gaming-Community verantwortlich war. Von einer kompletten grafischen Überarbeitung bis hin zu etwas so Beeindruckendem wie GTAs Portal Gun geht es darum, die Grenzen dessen zu erweitern, wozu Mods fähig sind. Für viele bleiben Multiplayer-Mods für Vice City und San Andreas möglicherweise die Quelle einiger ihrer schönsten Gaming-Erinnerungen aus den letzten Jahrzehnten. Lange bevor Spieler RP hatten, half der MTA den Spielern, Multiplayer in Los Santos, San Fierro und Las Venturas zu erleben. Hierbei handelt es sich nicht nur um Mods, die dazu beitragen, das Erlebnis zu verbessern, indem sie eine Reihe hochauflösender Reflexionen und wassergefüllter Straßen hinzufügen, sondern um wichtige Werkzeuge, die den Spielern zur Verfügung gestellt werden.
Der bisherige Katalog alter GTA-Spiele von Rockstar Games wiederum verkauft sich weiterhin gut und bleibt trotz seines Alters im Fokus der Öffentlichkeit. Einer der Hauptgründe, warum Grand Theft Auto V beispielsweise weiterhin an der Spitze der Verkaufszahlen und in den Twitch-Charts steht, ist nicht nur die Qualität des Spiels, sondern auch die Tatsache, dass Grand Theft Auto Roleplaying Mods in Essence bietet Spielern eine völlig neue Art, das Spiel zu erleben. Dadurch änderte sich die Geschichte, dass GTA V obsolet wird, und Sie können sicher sein, dass Rockstar dies berücksichtigt hat, was bedeutet, dass Spieler in einer zukünftigen Version von Grand Theft Auto Online mit einer Art RPG-Element rechnen können.
Take-Two ist kein Fan alter Mods, zumindest scheint es so.
Die Entfernung des modifizierten GTA III-Mods hat in der Community Bedenken hervorgerufen.
Wenn die Community im Wesentlichen daran beteiligt ist, Spiele am Leben, erfolgreich und relevant zu halten, sollte das Unternehmen im Idealfall kein Problem haben. Das war bis letztes Jahr bei Take-Two Interactive, da sie vollkommen glücklich waren, der Community die Zügel in die Hand zu geben und dabei zu helfen, diese Spiele auf die Art und Weise am Leben zu erhalten, die sie für richtig hielten. Aber jetzt, da das Unternehmen plant, dieselben Spiele in einem aktualisierten Paket zu veröffentlichen, sind diese Mods plötzlich umständlich geworden?
Um es ganz klar zu sagen: Take-Two hat jedes Recht, zu versuchen, sein geistiges Eigentum zu schützen, und ihre Argumente für das Verbot dieser Mods waren gelinde gesagt ziemlich dumm. Erstens erklärt das Unternehmen, dass sie Mods in Fällen verbieten, in denen „die Wirtschaft gefährdet ist“ oder „schlechtes Verhalten“ vorliegt, was eine so vage und unverbindliche Antwort ist, wie man sich nur wünschen kann.
Trotz ihrer gegenteiligen Behauptungen scheint es ziemlich offensichtlich, warum Take-Two in seinem Kampf gegen Mods so unerbittlich ist – sie möchten diese alten Spiele lieber nur über das Unternehmen selbst erleben. Sie möchten den Spielern lieber eine aktualisierte Sammlung zum Kauf anbieten, als kostenlose Mods zu bekommen, die ihre Aufgabe in manchen Fällen genauso gut, in manchen sogar noch besser erfüllen.
Wie dies dem GTA-Franchise in Zukunft schaden wird
Es ist nicht schwer zu erkennen, dass ein Videospiel-Franchise nur dann erfolgreich ist, wenn das Publikum in die Serie investiert ist und der Entwickler/Herausgeber eine gesunde Beziehung zur Community pflegt. Es gab einige Fälle, in denen die Community den Verleger einbezog oder umgekehrt, und dies scheint sicherlich das letzte Mal zu sein, dass die übergeordnete Community des Verlegers aktiv gegen ihre eigene Community vorgeht.
Dies wird letztendlich dazu führen, dass Modder das Franchise aufgeben und damit einen der beliebtesten Aspekte der Serie wegnehmen. Um es einfach auszudrücken: Sobald die Mods weg sind, wird das Interesse an den älteren Spielen der Franchise schwinden, da sie ziemlich schnell veraltet sein werden und die Modding-Community nicht helfen wird.
Beispielsweise wird die Rollenspiel-Modding-Community derzeit sicherlich etwas skeptisch gegenüber einer GTA-RP-Fortsetzung sein, da Take-Two beschließen könnte, ein RP-Spiel aus der GTA-Serie zu machen und damit jede Menge RP-Mods zu deaktivieren. Dies wird Modder definitiv vor GTA misstrauisch machen und die Serie möglicherweise in Zukunft aufgeben, was definitiv ein trauriger Tag in der Spielegeschichte sein wird. Infolgedessen wird die Lebensdauer eines GTA-Spiels nicht mehr jahrzehntelang so sein wie heute, sondern es wird im Wesentlichen mehr zu einer One-Shot-Serie werden als heute.
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