Die neue PlayStation-Integration mit Discord ist ein wichtiger Schritt auf dem Weg zum Traum vom plattformübergreifenden Spielen
Diese Woche hat Sony die Discord-Voice-Chat-Unterstützung für PlayStation 5-Konsolen eingeführt und war damit das erste Mal, dass betriebssystemweite Sprachanrufe von Drittanbietern auf Sony-Konsolen verfügbar waren.
Bisher konnten PlayStation 5-Benutzer in ihren Discord-Profilen anzeigen, welches Spiel sie gerade spielten, aber sie konnten nicht mit anderen Spielern kommunizieren, ohne ihre Telefone, Tablets oder Computer zu verwenden.
Mit der Unterstützung für PC, Xbox und PlayStation hat Discord das Potenzial, der Voice-over-IP-Dienst für plattformübergreifendes Multiplayer-Gaming zu werden, das sich in den letzten Jahren erstmals in Richtung Mainstream-Akzeptanz bewegt hat.
Das ist natürlich großartig für Discord als Plattform und Unternehmen – und es wäre großartig, wenn konkurrierende Dienste diesem Beispiel folgen würden, damit Discord kein Monopol auf diese Art von Funktionalität hat.
Aber selbst die Tatsache, dass dies nur einem einzigen Dienst gelingt, ist ein großer Segen für Cross-Play-Befürworter und ein Zeichen dafür, dass sich die Multiplayer-Gaming-Landschaft stark von der der Konsolen der vorherigen Generation unterscheidet.
Traum vom Crossplay
Online-Gamer haben seit mindestens zwei Jahrzehnten nach der Möglichkeit gefragt, mit ihren Freunden auf verschiedenen Plattformen zu spielen, aber es war ein langer und holpriger Weg, diesen Traum Wirklichkeit werden zu lassen.
Natürlich gab es im Laufe der Jahre einige Ausreißer. Der 1998 veröffentlichte Sega Dreamcast hat mehrere Versuche unternommen, plattformübergreifend zu spielen: Spieleentwickler haben mit Microsoft zusammengearbeitet, um Dreamcast- und Windows-PC-Spieler in Spielen wie Quake 3 Arena und Phantasy Star Online zu verbinden.
Kurz darauf machte Final Fantasy XI im Jahr 2002 Schlagzeilen, indem es plattformübergreifendes Spielen für PlayStation 2- und PC-Spieler anbot.
Und Microsoft hat viele Jahre damit verbracht, das Crossplay zwischen Xbox-Konsolen und Windows-PCs in Spielen wie Minecraft oder der Forza-Reihe schrittweise auszubauen.
Doch bis vor Kurzem gab es praktisch kein Crossplay zwischen Konsolenplattformen. Welche Konsolenplattform auch immer der Verkaufsschlager einer bestimmten Generation war, es gab keinen starken Anreiz, sie zu unterstützen. Wenn Sony PlayStation 4-Spielern erlauben würde, mit ihren Freunden auf der Xbox One zu spielen, würde der Schneeballeffekt der Marktbeherrschung der Konsole etwas abgeschwächt, da der soziale Anreiz, eine PS4 statt einer Xbox One zu kaufen, geringer wäre. Das Gleiche geschah mit der (zumindest anfangs) dominierenden Microsoft Xbox 360 und der weniger leistungsstarken PS3.
Allerdings muss man klarstellen, dass zu diesem Zeitpunkt noch nicht alles für Entwickler und Spieler entschieden war; Später wurde bekannt, dass Epic Sony dafür bezahlen musste, Fortnite Crossplay anzubieten, um die damit verbundenen Verluste von Sony auszugleichen .
Fortnite war nicht das erste und einzige plattformübergreifende Spiel, aber es öffnete die Schleusen wie nie zuvor. Obwohl Sony nicht allen Entwicklern benutzerfreundliche Tools und APIs zur Verfügung stellte, um Cross-Play zu erleichtern, begann es bei der wachsenden Zahl von Entwicklern, die das Recht hatten, Druck auszuüben, gut zu funktionieren, insbesondere Activision mit Call of Duty.
Heutzutage ermöglichen mehr Spiele als je zuvor – große und kleine – Crossplay, sogar zwischen PlayStation und Xbox. Es sind noch nicht die neusten Spiele, aber der Trend geht in diese Richtung.
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