Nvidia ist stolz darauf, dass 83 % der Menschen mit Raytracing-GPUs im Wert von über 1.200 US-Dollar tatsächlich RTX verwenden.
Im Rahmen der Werbung für die RTX 4070, Nvidias neuen 600-Dollar-Einstiegspunkt in die Ada-Lovelace-GPU-Serie, verfügt Nvidia über einige Statistiken, die je nach Betrachtungsweise entweder geradezu verwirrend oder völlig plausibel sind.
In einem Blogbeitrag und Pressematerialien, die vor dem Debüt des 4070 verschickt wurden, bietet Nvidia Statistiken von „den Millionen RTX-Spielern, die RTX-fähige Spiele gespielt haben“ im Februar 2023. Sie zeigen Folgendes:
- 83 Prozent der Series 40-Spieler „schalten RT ein“ (Raytracing)
- 56 Prozent von 30 Folgen
- 43 Prozent von 20 Folgen
Was DLSS betrifft, Nvidias KI-beschleunigtes Skalierungs- und Frame-Generierungstool für Spiele, die es unterstützen, schreibt Nvidia, dass 79 Prozent der Besitzer der Series 40, 71 Prozent der Series 30 und 68 Prozent der Besitzer der Series 20 die Funktion aktiviert haben.
Nvidia (oder zumindest die Person, die eine Kopie davon schreibt) glaubt, dass „die Grundlage dieser Geschichte“, die aus diesen Zahlen abgeleitet werden kann, darin besteht, dass „Technologie nicht nur definiert, wie Menschen Inhalte erstellen, sondern auch, wie sie konsumiert werden“, und letztendlich zu einem integralen Bestandteil ihrer Transformation wird. Oder anders ausgedrückt: Raytracing und DLSS ähneln weniger einer High-School-Party und sind „die Art und Weise, wie moderne Gamer die beste Grafik und Leistung erzielen“. Mit anderen Worten: Erwägen Sie ein Upgrade Ihrer Grafikkarte.
Nicht jeder sieht diese Zahlen und kommt zu den gleichen Schlussfolgerungen. Im R/Hardware-Reddit-Thread (erstmals von PC Gamer entdeckt ) fragen viele, was die genauen Kriterien für „aktiviert“ sind. Erfahrungsgemäß kann man Raytracing oder RT auf jeden Fall einschalten, eine Minute lang ein Spiel spielen, feststellen, dass es wie ein RealVideo-Stream aus dem Jahr 2003 aussieht, und es dann ausschalten. Wenn Sie dies im Februar 2023 getan haben, haben Sie dann per se „RT eingeschaltet“?
Eine andere Frage wäre, wie die Stichprobengrößen aussehen. Die Hardware- und Softwareumfrage von Steam vom März 2023 , die Daten von Oktober 2021 bis März 2023 umfasste, ergab, dass 15 Prozent der Steam-Benutzer RTX-Karten der 20er-Serie verwendeten, 34 Prozent RTX-Karten der 30er-Serie und nur 0,68 Prozent Karten der 40er-Serie verwendeten (danke an u/nukleabomb für die Berechnung ) . Werden diese Early Adopters mehr oder weniger wahrscheinlich die gleichen Funktionen wie der Rest der Gaming-Welt ausprobieren, wenn sie irgendwann auf leistungsstärkere Karten umsteigen? Wir müssen es herausfinden.
Das Verwirrendste an Nvidias Zahlen sind die Überreste. Unter dieser sehr kleinen Gruppe von Leuten, die in der Lage waren, eine Karte der 40er-Serie zu bekommen und es sich auch leisten konnten, dafür zu bezahlen, scheint die Zahl derjenigen, die DLSS ausprobieren würden, eher bei 100 Prozent zu liegen. Angesichts der Tatsache, dass die Zahlen von Nvidia offenbar von demjenigen stammen, der seine Karte installiert und die GeForce Experience-App zur Installation und Wartung von Treibern verwendet, und vom Datum Februar 2023, ist es unwahrscheinlich, dass diejenigen, die anderer Meinung sind, Krypto-Opportunisten oder Flipper sind.
Und können wir die 17 Prozent der Series 40-Besitzer, die sie verwendet haben, aber noch in keinem Spiel Raytracing aktiviert haben, mit einem Interview vereinbaren? Geht es nur um das Transkodieren und Rendern von Videos? Sind sie von Lichtverbesserungen, Framerate-Fanatikern oder beidem einfach völlig unbeeindruckt?
Natürlich hat Nvidia etwas zu feiern. Über 80 Prozent der in der Steam-Umfrage vorgestellten GPUs stammen von Nvidia, und die Tatsache, dass die meisten Besitzer der 20er, 30er und 40er Serien über DLSS verfügen, verschafft ihnen einen erheblichen Vorteil. Andere Unternehmen können Raytracing anbieten und es gibt DLSS-Alternativen wie XeSS und FSR, die sogar mit Nvidias eigenen Karten funktionieren. Aber DLSS ist Nvidias eigenes Ding, es wird genutzt und wird zum Verkaufsargument. Aufzuholen scheint für AMD, Intel und jeden, der es mit diesem großen Favoriten aufnehmen möchte, eine gewaltige Aufgabe zu sein.
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