Magic Arcane Odyssey-Stufenliste (März 2023)

Magic Arcane Odyssey-Stufenliste (März 2023)

Diese Liste der Magielevel von Roblox Arcane Odyssey wurde speziell für alle Spieler erstellt, die gerne Zauber wirken. Zu Beginn des Spiels können Sie die Art der Magie selbst auswählen. Mit dieser Magie können Sie im Kampf verschiedene Angriffe ausführen. Da der Kampf ein wichtiger Teil dieses Spiels ist, ist es wichtig, die beste Art der Magie auszuwählen, und dieser Leitfaden wird Ihnen dabei helfen.

Roblox Arcane Odyssey Magic-Stufenliste (März 2023)

In dieser Liste der Magiestufen ordnen wir alle Arten von Magie vom besten zum schlechtesten.

Magischer Typ Ebenen
Blitzmagie Stufe S
Explosionsmagie Stufe S
Feuermagie Stufe S
Lichtmagie Stufe S
Plasmamagie Eben
Magma Magma Eben
Giftmagie Eben
Eismagie Eben
Glasmagie Eben
Wassermagie Eben
Aschemagie Eben
Schattenmagie Eben
Metallmagie Eben
Schneezauber Eben
Sandmagie Stufe B
Windmagie Stufe B
Baummagie Stufe B
Erdmagie Stufe B
Kristallmagie Stufe B
saure Magie Stufe B

Vor- und Nachteile der magischen Art Arcane Odyssey (Clashing Power)

Die Kampfmechanik in Arcane Odyssey ist recht komplex. Jede Art von Magie hat gegenüber der anderen bestimmte Vor- und Nachteile. Es heißt Force Conflict. Abgesehen von unserer Liste der Magielevel von Arcane Odyssey hilft Ihnen auch das Wissen, wie Magie miteinander interagiert, bei der Entscheidungsfindung.

Säure

  • 1,4-facher Vorteil im Kampf gegen Feuer
  • 1,2-facher Vorteil in Wasser, Sand und Schnee
  • 1,1-facher Kampfvorteil gegen Blitz, Holz und Gift
  • 1,05-facher Vorteil gegenüber Ash
  • 0,9-facher Glaskollisionsnachteil
  • 0,8-facher Nachteil bei Kollision mit Kristall und Explosion
  • 0,5-facher Nachteil beim Aufprall auf die Erde
  • 0,45-facher Metallkollisionsnachteil
  • Interagiert neutral mit Eis, Magma, Licht, Wind, Schatten und Plasma.

Asche

  • 1,3-facher Kampfvorteil gegen Licht und Schnee
  • 1,1-facher Vorteil bei Kollision mit Wood & Poison
  • 0,95-facher Nachteil bei Kollision mit Säure, Eis und Plasma
  • 0,9-facher Nachteil bei Kollision mit Wasser und Feuer
  • 0,85-facher Nachteil beim Aufprall auf Erde, Sand und Glas
  • 0,8-facher Nachteil bei Kollision mit Wind, Kristall und Explosion
  • 0,75-facher Metallkollisionsnachteil
  • 0,7-facher Nachteil durch Schattenbegegnung
  • Neutral mit Blitz und Magma

Kristall

  • 1,6-facher Höhevorteil
  • 1,5-facher Glasschlagvorteil
  • 1,4-facher Vorteil im Wasserkampf
  • 1,2-facher Vorteil gegenüber Säure
  • 1,2-facher Vorteil gegenüber Ash
  • 1,2-facher Vorteil im Kampf gegen Feuer
  • 1,2-facher Vorteil gegenüber dem Licht
  • 1,1-facher Vorteil bei Eiskollision
  • 1,1-facher Vorteil bei einer Kollision mit Wood
  • 1,1-facher Vorteil gegenüber Gift
  • 1,1-facher Vorteil gegenüber dem Schatten
  • 1,1-facher Vorteil gegenüber Plasma
  • 1,1-facher Vorteil im Kampf gegen Sand
  • 1,1-facher Vorteil bei Kollision mit Schnee
  • 0,8-facher Nachteil bei Erdkollision
  • 0,7-facher Nachteil bei Explosionskollision
  • 0,6-facher Metallkollisionsnachteil
  • Neutral mit Blitz und Magma

Erde

  • 1,7-facher Höhevorteil
  • 1,6-facher Glasschlagvorteil
  • 1,5-facher Vorteil im Kampf gegen Wasser
  • 1,3-facher Kampfvorteil gegen Säure, Licht, Feuer und Schnee
  • 1,2-facher Vorteil gegenüber Kristallen, Eis, Sand, Schatten, Gift und Plasma.
  • 1,15-facher Vorteil gegenüber Holz und Esche
  • 0,7-facher Nachteil bei Metallkollision
  • 0,9-facher Nachteil bei einem Blitzschlag
  • 0,8-facher Nachteil bei Kollision mit Magma
  • Interagiert neutral mit Explosion

Explosion

  • 1,4-facher Glasschlagvorteil
  • 1,3-facher Vorteil gegenüber Wasser, Wind, Sand, Kristall und Schnee
  • 1,2-facher Kampfvorteil gegen Asche, Säure, Feuer, Eis, Licht und Schatten
  • 0,9-facher Nachteil bei Kollision mit Blitz und Plasma
  • 0,8-facher Metallkollisionsnachteil
  • Interagiert neutral mit Erde, Magma, Holz und Gift.

Feuer

  • 1,25-facher Holzkollisionsvorteil
  • 1,2-facher Vorteil im Kampf gegen Glas und Schnee
  • 1,1-facher Vorteil gegenüber Ash
  • 0,9-facher Nachteil bei Säure und Sand
  • 0,8-facher Nachteil bei Kollision mit Magma, Plasma, Kristall und Explosion
  • 0,75-facher Nachteil bei Kollision mit Eis
  • 0,7-facher Nachteil bei Kollision mit Wasser
  • 0,5-facher Nachteil beim Aufprall auf die Erde
  • 0,45-facher Metallkollisionsnachteil
  • Neutral gegenüber Blitz, Licht, Wind, Schatten und Gift.

Glas

  • 1,4-facher Vorteil gegen Schatten und Wind
  • 1,3-facher Vorteil im Wasserkampf
  • 1,2-facher Vorteil gegenüber Gift
  • 1,15-facher Vorteil gegenüber Ash
  • 1,1-facher Vorteil bei Kollision mit Säure, Sand und Schnee
  • 0,8-facher Nachteil bei Kollision mit Feuer
  • 0,7-facher Nachteil bei Plasmakollision
  • 0,6-facher Nachteil bei Kollision mit Eis und Explosion
  • 0,5-facher Nachteil bei Kollision mit Kristall, Holz und Magma
  • 0,4-facher Nachteil bei Erdkollision
  • 0,3-facher Nachteil bei Metallkollision
  • Neutrale Begegnungen mit Blitz und Licht

Eis

  • 1,5-facher Vorteil im Kampf gegen Wasser
  • 1,4-facher Vorteil gegenüber Wind und Glas
  • 1,2-facher Vorteil bei Kollision mit Schnee
  • 1,1-facher Kampfvorteil gegen Licht, Sand und Gift
  • 1,05-facher Vorteil gegenüber Ash
  • 0,9-facher Nachteil bei Kollision mit Schatten, Plasma und Kristall
  • 0,85-facher Holzkollisionsnachteil
  • 0,8-facher Nachteil bei Kollision mit Blitz, Explosion und Boden
  • 0,75-facher Nachteil bei Feuerkollision
  • 0,7-facher Nachteil bei Metallkollision
  • 0,5-facher Nachteil bei Kollision mit Magma
  • Reagiert neutral mit Säure

Licht

  • 1,2-facher Höhevorteil
  • 0,9-facher Eiskollisionsvorteil
  • 0,8-facher Nachteil bei Kollision mit Explosion, Blitz, Holz, Metall, Gift, Kristall und Plasma
  • 0,7-facher Nachteil bei Kollision mit Asche, Erde, Magma, Schnee und Sand
  • Reagiert neutral mit Säure, Wasser, Feuer, Schatten und Glas.

Blitz

  • 1,3-facher Vorteil von Clash vs. Shadow
  • 1,3-facher Vorteil von Clash vs. Sand
  • 1,2-facher Vorteil von Clash vs. Ice
  • 1,2-facher Vorteil von Clash vs. Light
  • 1,2-facher Vorteil von Clash vs. Plasma
  • 1,1-facher Vorteil von Clash vs. Explosion
  • 1,1-facher Kampfvorteil gegen Holz
  • 0,9-faches Fehlen von Clash vs Acid
  • 0,7-facher Downwind-Clash
  • 0,7x Fehler beim Auftreffen auf Wasser
  • 0,7-facher Nachteil von Clash vs. Metal
  • Kollisionen von Asche, Feuer, Magma, Gift, Glas, Kristall, Schnee und Erde

Magma

  • 1,5-facher Vorteil gegenüber Glas, Schnee, Eis und Holz
  • 1,4-facher Vorteil im Kampf gegen Wind und Sand
  • 1,3-facher Vorteil gegenüber Licht und Plasma
  • 1,2-facher Vorteil gegen Feuer, Schatten, Erde und Gift
  • 1,1-facher Vorteil bei Metallkollision
  • 0,8-facher Nachteil bei Wasserkollision
  • Neutral gegenüber Säure, Asche, Explosion, Blitz und Kristall.

Metall

  • 1,8-facher Höhevorteil
  • 1,7-facher Glasschlagvorteil
  • 1,55-facher Vorteil im Wasserkampf
  • 1,4-facher Vorteil gegenüber dem Kristall
  • 1,4-facher Vorteil gegenüber Snow
  • 1,35-facher Vorteil im Kampf gegen Feuer
  • 1,35-facher Vorteil gegenüber Säure
  • 1,3-facher Vorteil bei Eiskollision
  • 1,3-facher Vorteil gegenüber Lightning
  • 1,3-facher Vorteil im Kampf gegen Sand
  • 1,3-facher Holzkollisionsvorteil
  • 1,3-facher Vorteil gegenüber Gift
  • 1,25-facher Vorteil gegenüber dem Schatten
  • 1,25-facher Vorteil gegenüber Ash
  • 1,25-facher Vorteil gegenüber Plasma
  • 1,2-facher Kampfvorteil gegen Explosion
  • 1,2-facher Bodenaufprallvorteil
  • 1,2-facher Vorteil gegenüber dem Licht
  • 0,9-facher Nachteil bei Kollision mit Magma

Plasma

  • 1,4-facher Vorteil gegenüber Snow
  • 1,35-facher Holzkollisionsvorteil
  • 1,3-facher Glasschlagvorteil
  • 1,2-facher Vorteil im Kampf gegen Feuer
  • 1,2-facher Vorteil gegenüber dem Licht
  • 1,2-facher Höhevorteil
  • 1,1-facher Kampfvorteil gegen Explosion
  • 1,1-facher Vorteil gegenüber Gift
  • 1,05-facher Vorteil gegenüber Ash
  • Reagiert neutral mit Säure und Sand
  • 0,9-facher Eiskollisionsvorteil
  • 0,9x Kristallkollisionsnachteil
  • 0,8-facher Nachteil bei Wasserkollision
  • 0,8-facher Nachteil bei einem Blitzschlag
  • 0,8-facher Nachteil durch Schattenbegegnung
  • 0,7-facher Nachteil bei Kollision mit Magma
  • 0,6-facher Nachteil beim Erdaufprall
  • 0,55-facher Metallkollisionsnachteil

ICH

  • 1,2-facher Vorteil gegenüber dem Licht
  • 0,9-facher Nachteil bei Kollision mit Säure, Eis, Holz, Plasma, Kristall und Asche
  • 0,8-facher Nachteil bei Kollision mit Erde, Magma, Schatten, Sand, Glas und Schnee
  • 0,7-facher Nachteil bei Kollision mit Wind und Metall
  • Neutrale Wechselwirkung mit Wasser, Feuer, Blitz und Explosion

Sand

  • 1,3-facher Vorteil gegenüber dem Licht
  • 1,3-facher Nachteil der Schattenkollision
  • 1,2-facher Höhevorteil
  • 1,2-facher Vorteil gegenüber Gift
  • 1,15-facher Vorteil gegenüber Ash
  • 1,1-facher Vorteil im Kampf gegen Feuer
  • 0,9-facher Baumkollisionsvorteil
  • 0,9-facher Wassereinwirkungsnachteil
  • 0,9-facher Eiskollisionsvorteil
  • 0,9-facher Glaskollisionsnachteil
  • 0,9x Kristallkollisionsnachteil
  • 0,8-facher Nachteil bei Säurekollision
  • 0,8-facher Nachteil bei Erdkollision
  • 0,7-facher Nachteil bei Explosionskollision
  • 0,7-facher Nachteil bei einem Blitzschlag
  • 0,7-facher Nachteil bei Metallkollision
  • 0,6-facher Nachteil bei Kollision mit Magma
  • Interagiert neutral mit Plasma und Schnee

Schatten

  • 1,3-facher Vorteil gegenüber Ash
  • 1,3-facher Höhevorteil
  • 1,2-facher Vorteil gegenüber Gift
  • 1,2-facher Vorteil gegenüber Plasma
  • 1,1-facher Vorteil bei Eiskollision
  • 0,9-facher Baumkollisionsvorteil
  • 0,9x Kristallkollisionsnachteil
  • 0,8-facher Nachteil bei Erdkollision
  • 0,8-facher Nachteil bei Explosionskollision
  • 0,8-facher Nachteil bei Kollision mit Magma
  • 0,75-facher Metallkollisionsnachteil
  • 0,7-facher Nachteil bei Sandkollision
  • 0,7-facher Nachteil bei einem Blitzschlag
  • 0,7-facher Nachteil bei Kollision mit Schnee
  • 0,6-facher Glaskollisionsnachteil
  • Reagiert neutral mit Säure, Wasser, Feuer und Licht

Schnee

  • 1,3-facher Vorteil bei Kollision mit Shadow
  • 1,3-facher Vorteil gegenüber dem Licht
  • 1,2-facher Vorteil gegenüber Gift
  • 1,1-facher Vorteil im Kampf gegen Wasser
  • 0,9-facher Glaskollisionsnachteil
  • 0,9x Kristallkollisionsnachteil
  • 0,9-facher Baumkollisionsvorteil
  • 0,8-facher Nachteil bei Säurekollision
  • 0,8-facher Nachteil bei Kollision mit Eis
  • 0,7-facher Nachteil bei Kollision mit Ash
  • 0,7-facher Nachteil bei Explosionskollision
  • 0,7-facher Nachteil bei Kollision mit Feuer
  • 0,7-facher Nachteil beim Aufprall auf die Erde
  • 0,6-facher Metallkollisionsnachteil
  • 0,6-facher Nachteil bei Plasmakollision
  • 0,5-facher Nachteil durch Windkollision
  • 0,5-facher Nachteil bei Kollision mit Magma
  • Neutrale Begegnungen mit Blitz und Sand

Wasser

  • 1,5-facher Vorteil im Kampf gegen Feuer und Blitz
  • 1,2-facher Vorteil gegenüber Magma und Plasma
  • 1,1-facher Vorteil gegenüber Asche und Sand
  • 0,9-facher Schneekollisionsvorteil
  • 0,8-facher Nachteil bei Säurekollision
  • 0,7-facher Nachteil bei Kollision mit Explosion und Glas
  • 0,6-facher Kristallkollisionsnachteil
  • 0,5-facher Nachteil bei Kollision mit Holz und Eis
  • 0,25-facher Nachteil bei Erdkollision
  • 0,2-facher Metallkollisionsnachteil
  • Neutrale Interaktionen mit Licht, Wind, Schatten und Gift

Wind

  • 1,5-facher Vorteil gegenüber Snow
  • 1,4-facher Vorteil im Kampf gegen Sand
  • 1,3-facher Vorteil gegen Blitz und Gift
  • 1,1-facher Vorteil gegenüber Ash
  • 0,8-facher Nachteil bei Kollision mit Licht und Plasma
  • 0,7-fache Abwärtskollision gegen Explosion, Schatten
  • 0,6-facher Nachteil bei Kollision mit Eis, Glas und Magma
  • 0,4-facher Nachteil bei Kollision mit Holz und Kristall
  • 0,3-facher Nachteil bei Erdkollision
  • 0,2-facher Metallkollisionsnachteil
  • Reagiert neutral mit Säure, Wasser und Feuer

Holz

  • 1,6-facher Höhevorteil
  • 1,5-facher Glasschlagvorteil
  • 1,25-facher Vorteil im Wasserkampf
  • 1,2-facher Vorteil gegenüber dem Licht
  • 1,15-facher Vorteil bei Eiskollision
  • 1,1-facher Kampfvorteil gegen Schnee, Schatten, Sand und Gift
  • 0,9-facher Nachteil bei Kollision mit Asche, Säure, Kristall und Blitz
  • 0,85-facher Nachteil bei Erdkollision
  • 0,75-facher Nachteil bei Feuerkollision
  • 0,5-facher Nachteil bei Kollision mit Magma
  • 0,7-facher Nachteil bei Metallkollision
  • 0,65-facher Nachteil bei Plasmakollision
  • Interagiert neutral mit Explosion

Dies deckt unsere Liste der Magiestufen von Roblox Arcane Odyssey ab.

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