Apple AR/VR-Headset verzögert Veröffentlichung
Laut Bloomberg verzögert Apple möglicherweise sein erstes Mixed-Reality-Headset.
Mehrere Quellen haben zuvor angegeben, dass das Gerät voraussichtlich im Jahr 2022 auf den Markt kommen wird, und Apple scheint bereit zu sein, Entwicklern auf seiner jährlichen Worldwide Developers Conference (WWDC) im Juni dieses Jahres seine neue Mixed-Reality-Plattform vorzustellen.
Die Verzögerungen werden auf Probleme mit „Überhitzung, Kameras und Software“ zurückgeführt. Ähnliche Probleme haben Berichten zufolge auch die Veröffentlichung des Headsets gegenüber dem ursprünglichen Ziel für 2021 verzögert.
Bitte beachten Sie, dass es sich bei diesem Produkt nicht um eine bekannte Consumer-AR-Brille für den Massenmarkt handelt, deren Veröffentlichung mehrere Jahre im Voraus geplant ist. Vielmehr handelt es sich um ein Mixed-Reality-Headset (das sowohl virtuelle als auch erweiterte Realität unterstützt), das voraussichtlich mindestens 2.000 US-Dollar kosten wird.
In früheren Berichten wurde behauptet, dass das Gerät über 4K- oder 8K-Displays, externe High-End-Kameras, zahlreiche Sensoren und mehrere Chips verfügen wird, von denen mindestens einer mit dem M1, wenn nicht sogar dem M1 Pro, in neueren Macs vergleichbar sein könnte. Während das Headset bei einigen Verbrauchern beliebt sein mag, wird es wahrscheinlich als Entwicklungsplattform dienen, die den Grundstein für zukünftige, erschwinglichere Verbraucher-Headsets legen wird.
Der Name des Produkts ist der breiten Öffentlichkeit noch nicht bekannt (falls er überhaupt übernommen wurde), aber Gurman von Bloomberg schlägt vor , dass es Apple Vision oder Apple Reality heißen könnte.
Gerüchten zufolge soll die nächste AR-Brille eine größere neue Smartphone-Computing-Plattform darstellen als teure Nischen-VR-Brillen. Es könnte jedoch, wenn überhaupt, Jahre dauern, bis einige der verbleibenden technologischen und optischen Hindernisse für die Herstellung dieses zukünftigen Produkts überwunden sind.
Natürlich wird Apple nicht das erste Unternehmen sein, das ein Virtual-, Augmented- oder Mixed-Reality-Headset einführt. Sie gibt es schon seit Jahrzehnten in verschiedenen Formen, aber das zu Meta gehörende Unternehmen Oculus hat zusammen mit Microsofts Windows Mixed Reality-Plattform und auf Hardcore-Gamer ausgerichteten Headsets, die die SteamVR-Plattform nutzen, wie etwa HTC, den ersten Mainstream-Erfolg für VR erzielt Vive.
Da die Technologie noch in den Kinderschuhen steckt, kommen Augmented-Reality-Brillen langsamer auf den Markt, einige wurden jedoch von Unternehmen wie Snap entwickelt. Bisher wiesen diese Geräte jedoch gravierende Einschränkungen auf, wie etwa ein unpraktisch kleines Sichtfeld oder eine Akkulaufzeit, die in Minuten statt in Stunden gemessen wurde.
Schreibe einen Kommentar