Dontnod Entertainment präsentiert seine Entwicklungsrichtungen für die Zukunft

Dontnod Entertainment präsentiert seine Entwicklungsrichtungen für die Zukunft

Dontnod Entertainment, ein führender Anbieter von narrativen AA-Spielen, wird seine Produktionskapazität im rasanten Action-RPG-Segment erhöhen.

Trotz eines Portfolios von sieben Originallizenzen ist Dontnod Entertainment alles andere als zufrieden, da derzeit nicht weniger als acht neue Spiele intern und von Partnerstudios (PortaPlay, Studio Tolima, Focus Entertainment) entwickelt werden. Das in Paris ansässige unabhängige Studio wird auch seinen Rollout in Montreal fortsetzen und so einen Multiprojekt-Hub mit einer starken narrativen Komponente schaffen. Um seine Ambitionen als Verlag außerhalb seiner internen Produktionsstätten zu unterstützen, wird Dontnod Entertainment gleichzeitig neue externe Kooperationsprojekte mit einem kontrollierten Budget und im Einklang mit seiner redaktionellen Linie erkunden, die von einer engagierten Community von über vier Millionen begrüßt werden Spieler weltweit..

Oscar Gilbert, CEO von Dontnod Entertainment, sagt: „Innerhalb von vier Jahren haben sich unsere Tantiemen verfünffacht und erreichten 2021 ein Allzeithoch. Diese Dynamik ist größtenteils auf den Erfolg von Life is Strange und Vampyr zurückzuführen.“ von dem wir weiterhin profitieren wollen. Daher ist es nur natürlich, dass wir beschlossen haben, unsere Investitionen in neue Spieleentwicklungskapazitäten zu beschleunigen, die sowohl am Multiprojekt-Hub in Montreal als auch am RPG-Hub in Paris in die gleiche Richtung gehen. Gleichzeitig suchen wir weiterhin nach Möglichkeiten, unsere Koproduktions- und Veröffentlichungskompetenz auf unabhängige Unternehmen zu übertragen, um ihnen die Möglichkeit zu geben, ihre ursprünglichen Kreationen weiterzuverfolgen und gleichzeitig mehr geistiges Eigentum in unsere Vermögenswerte zu integrieren. ”

Aktuelle Wirtschaftsergebnisse von Dontnod Entertainment

  • Es wird mit einer deutlichen Steigerung der Lizenzgebühren gerechnet, die um 52 % auf 5,7 Millionen Euro steigen werden.
  • Es wird mit einer soliden Liquiditätsausstattung von 57 Millionen Euro gerechnet.
  • Die Abschreibung aller Entwicklungskosten wird weiterhin aktiviert und hat einen buchhalterischen Einfluss von rund 4,4 Mio. €.
  • Vampyr ist neben Life is Strange der bislang größte finanzielle Erfolg des Studios.
  • Seit seiner Veröffentlichung im Juni 2018 wurde Vampyr weltweit über zwei Millionen Mal verkauft.
  • Die Beliebtheit von Vampyr bleibt auch im Jahr 2021 sehr hoch, mit acht Millionen kostenlosen Downloads während des letzten Gratistags im Epic Game Store.
  • Twin Mirror trägt mit einem garantierten Minimum erheblich zu den Lizenzeinnahmen von Dontnod Entertainment im Jahr 2021 bei
  • Dontnod Entertainment konnte 75 % seiner Investition mit Twin Mirror decken.
  • Aufgrund der globalen Marktsättigung Ende 2021 und der plötzlichen Schließung des chinesischen Marktes wird Twin Mirror künftig nur noch einen vernachlässigbaren Umsatz generieren.

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