Die 380 US-Dollar teure AR-Brille von Nreal soll ein virtueller Monitor für MacBooks sein
Während Augmented-Reality-Brillen (AR) weiterhin versuchen, sich unter Technikbegeisterten einen Platz zu erobern, erleben wir, dass in den USA eine weitere Option zum Mainstream wird. Neben dem Verkauf sonnenbrillenähnlicher Nreal Air-Modelle in Amerika kündigte das in Peking ansässige Unternehmen Nreal heute auch eine Version seines Nebula AR-Betriebssystems an, die mit Apple M1- und M2-basierten MacBooks funktionieren wird.
Die Mac-Version von Nebula funktioniert mit Apple Silicon-basierten MacBook Pro- und MacBook Air-Laptops und wird als Betaversion gestartet. Durch das Anbringen einer Air-Brille an einem MacBook erhalten Sie nicht das gleiche Nebula „AR Space“-Erlebnis, das auf unterstützten Android-Telefonen verfügbar ist . AR Space umfasst eine Mixed-Reality-Schnittstelle sowie Spiele und andere Augmented-Reality-Anwendungen, die für Brillen entwickelt wurden. Stattdessen werden Mac-Benutzer eine virtuelle Benutzeroberfläche sehen, die Nreal AR Desktop nennt und die bis zu drei virtuelle Displays gleichzeitig projiziert, sagte ein Nreal-Sprecher gegenüber Ars Technica. Ein Nreal-Sprecher gab nicht an, wann AR Space auf MacBooks oder iOS verfügbar sein wird.
In einer Erklärung sagte Nreal-Mitbegründer Peng Jin, das Unternehmen gehe davon aus, dass sich AR-Brillen zunächst als Anzeigetechnologie bei den Verbrauchern durchsetzen werden. „Der Gedanke hinter Nreal Air konzentriert sich daher stark auf Ästhetik, Anzeigequalität und die Beziehung zu anderer Hardware.“ Geräte.“
Sie können Nreal Air derzeit mit einem Windows-PC oder iPhone verbinden, allerdings nur zur Bildschirmspiegelung, wobei ein 130-Zoll-Bildschirm simuliert wird, der 13,1 Fuß entfernt ist (im Vergleich zu einem 201-Zoll-Bildschirm, der 19 Fuß entfernt ist). 7 Fuß in AR Space-Modus).
Nreal hat heute außerdem den Nreal iPhone-Adapter angekündigt, eine sperrige Box, in die Sie einen HDMI-zu-Lightning-Dongle anschließen können, um Ihr iPhone anzuschließen. Sie können den Adapter auch verwenden, um Nreal Air mit Nintendo Switch zu verbinden, um das Gefühl zu haben, auf einem großen Bildschirm zu spielen.
Allerdings ist die Funktionalität auch mit dem iPhone-Adapter auf die Bildschirmspiegelung beschränkt. Allerdings ist es zumindest einigermaßen beruhigend, dass Nreal die Unterstützung sogar ein wenig ausweitet. Das Tragen einer am Telefon befestigten Brille scheint zwar schon eine Belastung zu sein; Wenn man der Mischung einen 2,42 x 1,79 x 0,88 großen Stein hinzufügt, der 2,61 Unzen wiegt, wird die Sache nur noch schlimmer.
Das robusteste Augmented-Reality-Erlebnis von Air bleibt unterstützten Android-Geräten vorbehalten. Sie sind diejenigen, die von den heute angekündigten Updates von Nebula profitieren können, darunter ein neues „randloses, geschwungenes Wanddesign“, animierte 3D-Symbole und ein Inhaltsempfehlungs-Widget.
Nreal hat den Nebula-Webbrowser Spatial AR aktualisiert, um zwei Anzeigemodi (horizontal oder vertikal) anzubieten. Außerdem wurden Nebula mehrere neue „Casual“-AR-Spiele und -Funktionen hinzugefügt, darunter Teleport, das es Benutzern ermöglicht, „über 3D-Modelle realer Strukturen zu springen, die von ihren Smartphones gescannt wurden, und Fotos, Texte und Sprachnachrichten für andere Benutzer zu hinterlassen“. – obwohl wir nicht erwarten, dass viele andere Benutzer hier sein werden.
Ich habe vor der Veröffentlichung ihrer ersten Nreal Light- Brille einige der Augmented-Reality-Funktionen von Nebula ausprobiert. Schon zu diesem frühen Zeitpunkt wirkten die Grafiken recht hell und klar, aber die Navigation war alles andere als intuitiv und die Spiele waren nicht detailliert genug, um häufiges Spielen zu rechtfertigen. Mittlerweile mögen sich die Dinge verbessert haben, aber selbst die besten AR-Spiele und -Erlebnisse sind weit vom Mainstream entfernt, insbesondere im Vergleich zu Konsolen- und PC-Spielen.
Nreal Air gibt für seine Micro-OLED-Displays eine Auflösung von 3840 x 1080, eine sRGB-Abdeckung von 108 Prozent, ein Kontrastverhältnis von 100.000:1 und eine Bildwiederholfrequenz von 60 Hz an. Als verkleinerte Version des teureren (600 US-Dollar) Light verfügt das Air über ein Sichtfeld (FOV) von 46 Grad im Vergleich zu den 52 Grad des Light und 3 Freiheitsgrade (DoF) im Vergleich zum 6 DoF des Light. Verfolgung.
Wir haben Nreals Air noch nicht ausprobiert, aber Bewertungen von Websites wie Tech Advisor und TechRadar deuten auf eine höhere Bildqualität, aber umständliche Navigation sowie eingeschränkte Augmented-Reality-Funktionalität und Telefonkompatibilität hin. Zum Zeitpunkt des Schreibens sind die einzigen von AR Space unterstützten Apps Amazon, Cycling, Google, Message, PhotoGun, Pupup, QB Planets, Teleport, YouTube, Yahoo und Wikipedia. Und Nreal sagt, dass die Akkulaufzeit auf 5 Stunden Video-Streaming begrenzt ist.
Enthusiasten haben nur wenige Optionen für echte AR-Brillen für Verbraucher, obwohl Unternehmen wie Meta und Apple Interesse daran zeigen. Ein potenziell starker Konkurrent für das Air ist die kommende Lenovo Glasses T1. Im Gegensatz zu Air wird erwartet, dass die Funktionalität bei allen Android-, PC-, iOS- und macOS-Produkten gleich ist (für das iPhone ist ein Adapter erforderlich). Die Brille hat eine Auflösung von 1920 x 1080 pro Auge, Micro-OLED-Panels, eine Bildwiederholfrequenz von 60 Hz und einen Betrachtungswinkel von 38 Grad. Sie sollen nächstes Jahr auf den Markt kommen und der Preis wird voraussichtlich unter 500 US-Dollar bleiben.
Der UVP für den Nreal Air beträgt 379 $ und der Adapter 59 $ .
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