Details zum öffentlichen Test-Build von Call of Duty Mobile enthüllt: 3 neue Karten, 2 neue Waffen und mehr

Details zum öffentlichen Test-Build von Call of Duty Mobile enthüllt: 3 neue Karten, 2 neue Waffen und mehr

Der neueste öffentliche Test-Build von Call of Duty Mobile ging gestern, am 4. Januar 2022, online und bringt alle möglichen Inhalte, die für die nächsten Saisons geplant sind, ins Spiel. Der Testaufbau wird wahrscheinlich noch in dieser Woche enden, sodass Spieler, die alle neuen Inhalte ausprobieren möchten, sofort loslegen und loslegen können.

Der Testbuild ist sowohl für Android- als auch für iOS- Geräte verfügbar und benötigt etwa 600–700 MB pro Gerät. Das Spielerregistrierungslimit ist auf 30.000 begrenzt, ungeduldige Spieler sollten sich also vielleicht jetzt anmelden, bevor das Limit erreicht ist. Alle während dieses Tests gesammelten Inhalte, Informationen und Spielerdaten werden nach Abschluss gelöscht.

Öffentliche Testversion von Call of Duty Mobile jetzt verfügbar

Öffentliche Test-Build-Inhalte sind möglicherweise für die nächste Staffel von Call of Duty Mobile oder möglicherweise für die nächsten beiden Staffeln geplant. Ein Großteil der in den Call of Duty Mobile-Testversionen enthaltenen Inhalte ist noch nicht endgültig und kann daher etwas fehlerhafter und instabiler sein als eine reguläre Version des Spiels. Hier sind alle Inhalte, die in der aktuellen Testversion des Spiels vorhanden sind:

  • Drei neue MP-Karten (für S1 oder S2)
  • Änderungen an der Battle Royale-Karte
  • Steuerungsoptimierung – Empfindlichkeit
  • Balance-Anpassungen (allgemein)
  • Zwei neue funktionale Waffen
  • Neue Brillenserie
  • Optimierung der Ressourcenauslastung
  • Neu – Mündungsfeuerrauch (Grafikeffekt auf Waffen)
  • Audiooptimierung

Der Test Build ermöglicht es den Entwicklern, direktes Feedback vom Spieler zu erhalten, sodass der Inhalt perfektioniert ist, wenn er schließlich veröffentlicht wird. Der Test-Build stellt nicht die endgültige Version des Spiels dar, da die meisten Inhalte mehrere Iterationen durchlaufen, bevor sie im Spiel veröffentlicht werden.

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