Test Radeon 7900 XTX und XT: Schneller, heißer und günstiger als RTX 4080

Test Radeon 7900 XTX und XT: Schneller, heißer und günstiger als RTX 4080

Die Nvidia RTX 4080- und 4090-GPUs liefern eine erstaunliche Leistung. Außerdem sind sie überraschend teuer, beginnend bei 1.200 $ und 1.500 $ aufwärts für Karten von Partnern wie MSI, Gigabyte und Asus. Der 4080 ist fast doppelt so teuer wie der ursprüngliche UVP von 699 US-Dollar für den RTX 3080.

Diese Preisspitzen sind zum Teil auf Befürchtungen aus der Pandemie-Ära zurückzuführen, wie Unterbrechungen der Lieferkette und Inflation, und zum Teil auf den kryptogetriebenen Boom (der nun glücklicherweise vorbei ist), der ein Netzwerk von Spekulanten dazu veranlasste, sich jede einzelne High-End-GPU zu schnappen sie könnten. Das Spiel wurde auch durch den mangelnden Wettbewerb sowie die zunehmenden Kosten und die zunehmende Komplexität der Herstellung riesiger monolithischer Chips in fortschrittlichen Herstellungsprozessen beeinträchtigt. Heute versucht AMD, die letzten beiden Probleme zu lösen, indem es seine GPUs der Radeon RX 7900-Serie herausbringt.

Mit 899 bzw. 999 US-Dollar sind die RX 7900 XT und RX 7900 Wenn Sie nach Karten suchen, die 4K-Spiele mit 60 Bildern pro Sekunde und mehr dauerhaft bewältigen können, sind diese GPUs für weniger als Nvidias neueste GPUs geeignet, und sie sind gut und schnell genug, um Nvidias Preise hoffentlich ein wenig zu senken. Zu viel.

Aber Nvidia verfügt immer noch über einige der Schlüsselstärken, die das einfache Geschichtenerzählen von David und Goliath schwierig machen. Diese GPUs scheinen nicht ganz der Moment von Ryzen für AMDs Grafikabteilung zu sein – ein entscheidender Moment, in dem es dem Schurken AMD gelingt, einem etablierten, selbstgefälligen Konkurrenten mit großem Nachdruck Marktanteile abzunehmen. Aber wenn Sie sie tatsächlich zu ihren Einstiegspreisen finden, ist das das erste Zeichen dafür, dass wir etwas Erleichterung für anspruchsvolle, aber preissensible PC-Spieler haben.

Großes Navi

Die RX 7000-Serie ist die dritte Version der RDNA-GPU-Architektur, die manchmal auch als „Navi“ bezeichnet wird, nach den Codenamen für die GPU-Chips selbst. RDNA 3 fügt nichts so Bedeutendes hinzu wie die Raytracing-Unterstützung von RDNA 2, aber AMD hat viel zusätzliche Hardware hinzugefügt und wichtige interne Änderungen vorgenommen.

Am wichtigsten ist der neue Chipsatz-basierte Ansatz, dessen Konzept dem ähnelt, was AMD für seine Ryzen-Prozessoren verwendet. Anstatt den gesamten GPU-Chip in einem einzigen Herstellungsprozess herzustellen – was die Größe des Chips erhöht und damit die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass einige oder alle von ihnen defekt sein könnten – erstellt AMD den Haupt-GPU-Chip des Navi 3 auf Basis eines 5-nm-Herstellungsprozesses. Der TSMC-Prozess und eine Reihe kleinerer Speichercontroller (MCD) sterben im 6-nm-Prozess. Alle diese Chips sind über eine Hochgeschwindigkeitsverbindung miteinander verbunden, die laut AMD Daten mit bis zu 5,3 Terabyte pro Sekunde übertragen kann.

Der Hauptgrafikrechner (GCD) enthält den Großteil der Hardware, an die Sie denken, wenn Sie an eine GPU denken – Recheneinheiten, Shader, Raytracing-Hardware, Medienkodierungs- und -dekodierungseinheit und Anzeigeausgabe. Sowohl die 7900 XTX verfügt über 96 CUs und 6144 Stream-Prozessoren, während XT über 84 CUs und 5376 Stream-Prozessoren verfügt. Beide Karten stellen einen Sprung nach oben gegenüber dem in der RX 6900-Serie verwendeten Navi 21-Chip dar, der mit 80 CUs und 5120 Stream-Prozessoren seinen Höhepunkt erreichte (und andere leistungssteigernde Verbesserungen nicht eingerechnet).

Alle MCDs verfügen über einen einzelnen 64-Bit-Speichercontroller und 16 MB AMD Infinity Cache und demonstrieren die Vorteile eines Chip-basierten Ansatzes. Der 7900 XTX verfügt über einen 384-Bit-Speicherbus und 96 MB Infinity Cache, während der 7900 XT über einen 320-Bit-Bus und 80 MB Cache verfügt; Dazu muss AMD lediglich die MCD entfernen. Dieselben MCDs können im Stapel mit allen verschiedenen RDNA 3 GCDs, die AMD herausbringt, wiederverwendet werden, von Low-End-Produkten mit einem einzigen MCD bis hin zu GPUs der Mittelklasse, die zwei bis vier verwenden. Bei Defekten in MCDs müssen größere, komplexere GCDs nicht verworfen oder entfernt werden und umgekehrt.

Im Bereich der brandneuen Features für RDNA 3 gibt es drei Dinge zu beachten. Erstens enthalten GPUs neue KI-Beschleuniger, die sowohl für die Erstellung riesiger Mengen an Inhalten mit KI, die letztes Jahr herauskamen, als auch für die Skalierung mit KI nützlich sein können (falls AMD beschließt, sie in welcher oder einer zukünftigen Version seiner Software zu implementieren). FSR-Skalierungsalgorithmus; Sowohl DLSS als auch XeSS verwenden KI zur Skalierung, FSR 2.0 hingegen nicht.

Zweitens unterstützt der Video-Encoder/Decoder die hardwarebeschleunigte Kodierung für den AV1-Videocodec, ebenso wie die RTX 4000-Serie und Intel Arc-GPUs. Dies sollte sowohl für Content-Ersteller als auch für Streamer nützlich sein, die Videos mit höherer Auflösung oder Videos mit derselben Auflösung mit weniger Bandbreite streamen möchten.

Und drittens fügt „Radiance Display Engine“ DisplayPort 2.1-Unterstützung für GPUs hinzu. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels gibt es noch keine Monitore, die die zusätzliche Bandbreite von DisplayPort 2.1 voll ausnutzen, aber wenn sie es tun, werden RDNA 3-GPUs in der Lage sein, 4K-Displays mit bis zu 480 Hz und 8K-Displays mit bis zu 480 Hz zu betreiben 165Hz. .

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