Sega wird keine exklusiven Spiele für Microsoft veröffentlichen.
Trotz der strategischen Allianz des US-Riesen Microsoft zur Verwaltung von Azure-Cloud-Computing-Diensten wird Segas „Super Game“-Initiative nicht ausschließlich für Xbox-Plattformen gelten.
Die jüngste Partnerschaft zwischen Microsoft und Sega hat für viel Gesprächsstoff gesorgt, aber vor allem einige Fans der Marke bei Green . Spielpass. Während oft verrückte Gerüchte über eine hypothetische Sega-Übernahme auftauchen (was angesichts der aktuellen Finanzlage der japanischen Regierung und des Schutzes der japanischen Regierung durch das Devisen- und Außenhandelsgesetz völlig unglaubwürdig ist), hat der japanische Verlag deutlich gemacht, dass sein nächstes nächstes Gen-Spiele werden nicht exklusiv für die Konsolen eines der großen GAMAM-Mitwirkenden verfügbar sein.
Sega hat klargestellt, dass seine „strategische Allianz“ mit Microsoft nicht dazu führen wird, dass das Unternehmen exklusive Xbox-Produkte veröffentlichen wird. https://t.co/pNFxEQzByt
„Wir haben bereits eine sehr enge Geschäftsbeziehung mit Microsoft. Wir haben die Entwicklung ihrer Titel in großem Umfang ausgelagert und bieten als Drittverlag viele Titel an. Als wir das Super Game-Konzept ankündigten, reagierte Microsoft auf diese Vision, und das führte zur strategischen Allianz. Dabei handelt es sich nicht um die Lieferung von Spielen ausschließlich für Microsoft, sondern um die Entwicklung von Super Game, die zusammen mit ihrem technischen Support weltweit ausgeliefert werden“, erklärt ein Sega-Vertreter.
„Super Game“, die Zukunft des Gamings bei Sega
Die Super Game-Initiative ist eine mittel- bis langfristige Strategie zur Schaffung eines „großen Weltmeistertitels“, der sich auf die Säulen „global“, „online“, „Community“ und „Verwertung geistigen Eigentums“ konzentriert. Im neuesten Jahresbericht der Muttergesellschaft Sega sagte Sammy, Experten planen, in den nächsten fünf Jahren bis zu 900 Millionen US-Dollar zu investieren, um ihre Ambitionen zu verwirklichen. Diese Investitionen könnten nicht nur für interne Entwicklungsressourcen und in der Entwicklung befindliche Spiele, sondern auch für die Übernahme anderer Unternehmen ausgegeben werden.
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