Das nächste Ubisoft Splinter Cell-Spiel könnte Halo Infinite wie Open World enthalten

Das nächste Ubisoft Splinter Cell-Spiel könnte Halo Infinite wie Open World enthalten

Splinter Cell ist als Franchise schon seit einiger Zeit auf dem Eis, aber es sieht so aus, als ob es bald neues Leben als halboffenes Spiel finden könnte. Berichten zufolge wurde die Entwicklung des neuen Splinter Cell Anfang Oktober dieses Jahres grünes Licht gegeben und neuen Leaks zufolge wird es als halboffenes Spiel behandelt.

Diese Art von Open-World-Struktur war zuletzt in Spielen wie Halo Infinite zu sehen. Der Leak stammt von Tom Henderson, der eine ziemlich zuverlässige Informationsquelle über große Gaming-Franchises wie Battlefield und Call of Duty war. Laut Tom besteht die Idee hinter dem nächsten SC-Spiel darin, eine viel heimlichere Version von Assassin’s Creed zu erstellen.

Die nächste Splinter Cell könnte eine offene Welt sein

Ubisofts Splinter Cell-Spiel, das sich in der frühen Entwicklung befindet, ist derzeit als … Sie haben es erraten … eine Art offene Welt gedacht.

„Eine heimlichere Version von Assassin’s Creed“

„Ähnlich wie Halo Infinite seine Open World gemacht hat“ pic.twitter.com/eqSzRplhu5

8. Dezember 2021

Der Vergleich zwischen Assassin’s Creed und Splinter Cell ist einigermaßen amüsant, denn die Wurzeln von Assassin’s Creed liegen im Stealth-Action-Genre. Von Anfang an hat sich Assassin’s Creed zu einem Action-RPG-Stil mit etwas Stealth entwickelt.

Splinter Cell war bis zu Blacklist ein Franchise, das sich hauptsächlich auf lineare Spiele konzentrierte, bei denen es vor allem um Stealth ging. Spätere Spiele der Reihe, Conviction und Blacklist, ermöglichten es den Spielern schließlich, zwischen Stealth-Modi zu wechseln und das Spiel vielleicht sogar als Third-Person-Shooter zu spielen. Es wird interessant sein zu sehen, welchen Ansatz Ubisoft in Bezug auf Stealth in der neuen offenen Welt von Splinter Cell verfolgt.

Das letzte Spiel der Serie, Blacklist, wurde 2013 veröffentlicht.

Ein direkter Vergleich wäre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain und sogar die neuen Ghost Recon-Spiele (mit Sam Fisher). Diese Spiele (insbesondere MSG V) zeigten, dass Stealth auch außerhalb eines linearen Spiels funktionieren und sich problemlos in eine Open-World-Sandbox integrieren lässt.

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